"Me siento mal por David Jones y por todos los miembros del equipo".
David DeMartini, uno de los principales ejecutivos de Electronic Arts, ha hablado con el portal GamesIndustry sobre los recientes problemas que está sufriendo RealTime Worlds para mantenerse a flote.
"Todo el mundo piensa que deberían haber seguido más tiempo, pero un personal de entre 300 y 400 personas mensualmente cuesta mucho dinero", comentó DeMartini. "No quiero entrar en los detalles de su situación, pero necesitas tener una situación financiera que te apoye para seguir trabajando, y esa no era nuestra decisión".
"Me siento mal por David Jones y por todos los miembros del equipo", declaró el ejecutivo, quien declaró además que Electronic Arts "ya sabía dónde iba a aterrizar el título en cuestiones de crítica especializada".