Un jugador se ha dado cuenta de la gran cantidad de contenido que falta en Baldur's Gate 3 leyendo un libro de Dungeons & Dragons

Larian Studios dejó de lado la zona de la Ciudad Exterior y la Ciudad Alta del juego para no "sobrecargar al jugador"

Baldurs Gate 3 Larian Studios
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Seguramente, muchos de vosotros estáis jugando a Baldur's Gate 3 por segunda o quizá tercera vez, especialmente después del anuncio que confirmó que Larian Studios descartó una posible secuela o DLC del juego para buscar nuevas aventuras. Si habéis completado el juego y llegasteis al Acto 3, aquel que nos lleva a la ciudad que da nombre al juego, y conocéis D&D, os habréis dado cuenta de que hay contenido ausente y que la ciudad es más pequeña de lo que debería ser. Un jugador que disfrutaba del RPG con un libro de Dungeons and Dragons al lado notó que la Ciudad Exterior del juego era infinitamente más simple que su versión original, lo que ha avivado las ganas de más contenido para el RPG.

Esta noticia puede contener detalles de la historia de Baldur's Gate 3 y su Acto 3

A pesar del impresionante tamaño del mundo creado por los belgas de Larian Studios, enfrentaron desafíos al intentar recrear fielmente la vasta y vibrante metrópolis conocida como Puerta de Baldur. Incluso las zonas colindantes sufrieron cambios, según el lore original, para no sobreestimular al jugador, como bien citan los compañeros de Gry-Online.

Una aventura que adaptara a escala 1:1 el mapeado podría ser demasiado incluso para el jugador veterano, e incluso volverse repetitiva en según qué momentos. Sin embargo, con la ciudad que da nombre al juego apareciendo por primera vez en un proyecto jugable desde hace más de 10 años, hay quienes defienden que el equipo de Swen Vincke podría haber sido más ambicioso en su recreación. Esto ha dejado a muchos fanáticos deseando más, especialmente después de conocer los detalles omitidos que aparecen en obras relacionadas con el universo de Dungeons and Dragons.

Hay más zonas de Baldur's Gate 3 que nos gustaría jugar

Como mencionábamos, el usuario gothamvigilante, señala que el mapa de Baldur's Gate de Wizards of the Coast es enorme y Larian pasó por alto los kilómetros que van desde la Encrucijada de la Sierpe hasta la Ciudad Baja, donde se ambienta parte de este acto. Si recuerdan, pasado Rivington, tenemos el puente y la fortaleza, y luego un punto de viaje rápido que nos lleva a la ciudad, omitiendo la fortaleza del puente y viajamos inmediatamente a la ciudad; dejando atrás las lindes de la Dusthawk Hill, ubicada en la orilla norte del río Chionthar, o Norchapel, cerca de Puerta del Basilisco, que marca el punto de inicio de la zona de la ciudad.

Baldurs Gate 1 Imagen de Wizards of the Coast

"Ahora me pregunto aún más por qué Gortash organizó su coronación en el puente. Ni siquiera se trata de la Ciudad Alta, no forma parte de la ciudad en absoluto", cita un usuario. Otro menciona, con ironía, que ojalá un juego que se llame Baldur's Gate y que se juegue en Baldur's Gate. Por supuesto, la opción que más se menciona entre los jugadores es la de un posible DLC para expandir Baldur's Gate 3, ya sea con una ciudad más amplia con la Ciudad Alta como zona explorable, o esta Ciudad Exterior que ha sido olvidada.

Esta situación ha llevado a algunos a especular sobre la necesidad de una cuarta entrega de la serie para satisfacer plenamente sus expectativas de exploración y disfrute del universo de Wizards of the Coast. Pero, sea como sea, Larian Studios no estaría detrás de ella. Quién sabe, quizá otro estudio tome el timón de la IP y nos lleve de nuevo a la ciudad, aunque las comparaciones son odiosas y quizá la ambientación de este tercer juego disuada a otros equipos de volver a llevarnos a la ciudad por un tiempo.

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