El retraso de BioShock Infinite podría deberse a la inclusión de multijugador

El retraso de BioShock Infinite podría deberse a la inclusión de multijugador
Facebook Twitter Flipboard E-mail

Una oferta de empleo podría haber destapado dicha intención.

BioShock Infinite ha pospuesto su lanzamiento hasta el 26 de febrero del 2013, un retraso considerable que podría explicarse en la decisión del estudio de incluir finalmente algún tipo de multijugador para el juego.

El medio Superannuation ha descubierto una oferta de empleo de 2K Studios en la que el equipo al cargo del juego busca un programador con experiencia en juego en línea.

El candidato idóneo tendría que haber trabajado en algún juego ya lanzado al mercado con opciones en red, preferentemente aparecido en consolas. También piden experiencia previa en desarrollo de red, seguimiento de estadísticas o análisis.

Ken Levine, responsable de la serie, ya admitió en el 2010 que estuvieron experimentando con distintos modos de juego online.

Comentarios cerrados
VÍDEO ESPECIAL

15.765 visualizaciones

20 MUNDOS ABIERTOS con MISIONES MUY REPETITIVAS

Hace no mucho estuvimos en 3DJuegos analizando cuáles fueron 20 títulos de este género que se sienten verdaderamente vivos y que te hacen sentir, de verdad, que formas parte de su trabajadísima atmósfera jugable. Pero también en este género, ya tan concurrido en los últimos añ...