"Hacer juegos sólo para ordenador es incompatible con nuestra intención de hacer lanzamientos Triple-A".
Los chicos de Splash Damage han explicado los motivos que les han empujado a saltar de ser un estudio que trabajaba en exclusiva para PC, a ser ahora un equipo multiplataforma.
“Hace dos o tres años nos dimos cuenta de que no sobreviviríamos si sólo hacíamos juegos de PC, porque hacer juegos sólo para ordenador es incompatible con nuestra intención de hacer lanzamientos Triple-A”, declaró Paul Wedgwood, máximo responsable del estudio al medio británico Eurogamer.
“No puedes ir a tu distribuidor y decirle que quieres una orquesta en London y luego ir a grabar las voces en Abbey Road para conseguir a los mejores intérpretes si sólo vas a lanzar el juego en PC”, comentó el ejecutivo del estudio. “No vas a tener unas ventas que justifiquen ese tipo de trabajo”.