El mundo de Control tendrá parecidos con el de un metroidvania

El mundo de Control tendrá parecidos con el de un metroidvania
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El nuevo juego de Remedy define sus niveles como "un mundo dentro de una zona".


Aprovechando el escenario del E3 2018, Remedy Entertainment dio a conocer al mundo su nuevo proyecto: el anteriormente conocido como P7 es ahora Control. Presentado con un esclarecedor gameplay, Remedy ha tenido la ocasión de concretar más detalles sobre la jugabilidad y el mundo de Control a través de una entrevista con PC Games N.

Control no será un juego de mundo abierto tradicional, pero sí que ofrecerá entornos más abiertos de lo que estamos acostumbrados a ver en este estudio. Sus responsables lo definen como "un mundo dentro de un área", una terminología un tanto confusa que su director, Sam Lake, ha aclarado: "se podría describir en cierto modo como un metroidvania".

"Desbloqueas partes del mundo conforme vas descubriendo lugares nuevos". Los objetos de poder que encontramos por nuestras aventuras servirán para acceder a localizaciones anteriormente inaccesibles. Esto nos permitirá hacer misiones secundarias y otros objetivos separados de la campaña troncal.

Desarrollado bajo el amparo de 505 Games, Control nos pondrá en la piel de Jesse Faden, una chica destinada a tomar el mando de una extraña organización. Una fuerza conocida como "el siseo" pondrá las cosas difíciles en la sede de esa organización, y por lo tanto también a nosotros. Estará disponible en PC, PS4 y Xbox One presumiblemente en 2019.

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