El "parche para el parche" de Fez no se lanzará por ser excesivamente caro

El "parche para el parche" de Fez no se lanzará por ser excesivamente caro
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"Microsoft nos cargaría con decenas de miles de dólares por re-certificar el juego".

El estudio independiente Polytron está pasando por unos momentos algo complicados, y es que tras lanzar un parche para Fez que resultaba en la pérdida de sus partidas guardadas, sus responsables han anunciado que no les ha quedado otro remedio que volver a publicar el parche que fue retirado en su momento

"No vamos a parchear el parche. ¿por qué no? Microsoft nos cargaría con decenas de miles de dólares por re-certificar el juego", explicó un portavoz del equipo en el blog del estudio. "Microsoft nos dio a elegir: pagar un montón de dinero para re-certificar el juego y lanzar un nuevo parche (que todos sabemos que traería consigo nuevos problemas para los que haría falta otro parche más), o sencillamente volver a poner el parche on-line. Le han echado un vistazo, y visto que el problema sucede de forma bastante aislada lo consideran un parche `suficientemente bueno´".

"Al final el pagar tal cantidad de dinero para arreglar algunos problemas no tenía sentido. Ya le debemos a Microsoft un montón de dinero por el privilegio de estar en su plataforma. La gente a menudo cree que somos pagados por ellos por ser lanzados en exclusiva en su plataforma. Nada podría estar más lejos de la realidad. Nosotros somos quienes les pagamos a ellos", explicaron. "Para el 99% este parche hace de Fez un juego mejor. Para el resto del 1% que están fastidiados, pedimos disculpas sinceramente".

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