"Buscábamos que la gente siguiera mucho tiempo jugando a Mario Kart 8, y un DLC es una forma efectiva de lograrlo".
Kosuke Yabuki, director de Mario Kart 8, ha hablado con el portal norteamericano Gamespot sobre el reciente lanzamiento de Mario Kart 8 - The Legend of Zelda, el primer gran contenido descargable para el videojuego de velocidad de Wii U.
"Buscábamos que la gente siguiera mucho tiempo jugando a Mario Kart 8, y un DLC es una forma efectiva de lograrlo", explicó Yabuki. "Si hacemos un contenido descargable queremos que sea fresco y especial, y eso nos llevó a la idea de coger prestados personajes, vehículos y pistas de fuera del universo Mario".
"Necesitábamos escoge temas que, cuando se adaptaran a Mario Kart, nos permitieran mantener el equilibrio del juego. F-Zero, Excitebike y The Legend of Zelda cumplían con ese estándar, y nos permitían elaborar circuitos con características realmente únicas", concluyó.