Sonic Frontiers - Cómo derrotar a Knight, jefe Titán Guardián de Isla Chaos

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Ya hemos dado cuenta de la mitad de los Titanes Guardianes de las islas de los ancestros. Ahora en la Isla Chaos y tras haber ayudado a Tails es el momento de acudir al combate contra el tercero de estos gigantescos enemigos: Knight.

En esta entrada de Sonic Frontiers, el ultimo juego de Sega y primero de una nueva generación de títulos del erizo azul hechos por el Sonic Team, vamos a daros las claves para vencer al que es uno de los más complicados jefes del juego y que tiene una estrategia muy concreta para la que tendremos que usar incluso sus propias armas.

Combate contra Knight en Sonic Frontiers

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Ante la dificultad del combate que se avecina, si no o habéis hecho aún, tratad de intercambiar tantos Kokos como podáis por nivel de anillos para que aumente vuestra cantidad. Sobre los niveles ocho a diez debería bastaros aunque puede que os quedéis un poco justos.

En cualquier caso, os advertimos que este combate tiene una estrategia muy específica para poder derrotar a este Titán Guardian, así que, como en otras pruebas que habréis superado para llegar hasta él, el mejor consejo que os podemos dar es paciencia. Y tratar de seguir los consejos que os daremos para supera cada una de sus fases de combate, claro.

Fase uno

Al igual que los otros tres titanes guardianes, comenzamos sólo con seis de las Esmeraldas del Caos necesarias para poder hacerle frente. Al igual que antes también, la última está en la cabeza de Knight, pero llegar a ella puede ser más difícil que con Giganto o con Wyvern.

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Las extremidades inferiores de Knight no nos permiten agarrarnos a ellas, y se mueve a gran velocidad dejando una ristra de agujas que nos dañarán si estamos en su camino mientras aparecen. Podemos anticiparnos a ellas viendo la trayectoria que sigue el Titan (las deja a su paso).

Pero la clave para subir hasta el es esperar a que trate de atacarnos con una de sus manos. Al golpear el suelo surgirán más pinchos pero veremos que es posible subirnos a ella y usar las barandillas que la conectan al cuerpo para subir y deslizarnos hacia arriba. Nos dejan a la altura de la cintura pero seguir subiendo es tan sencillo como usar el turbo para alcanzar su cabeza y hacernos con la esmeralda.

Fase 2

A la hora de infligirle daño, es necesario que nos centremos en su cabeza. Algo difícil, puesto que Knight es un enemigo que se mueve mucho más rápido que cualquier otro al que nos enfrentado pese a su tamaño. Sin embargo es posible usando nuestras habilidades de ataque a distancia (sonic Boom, Diasparo Teledirigido o el Ataque Pistón), aunque también basta con encadenar golpes normales, pero iremos más lentos.

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De tanto en cuanto intentará golpearnos con su espada y si bien no puede hacernos daño, si que nos hace perder tiempo. Sin embargo debemos vigilar cuando alce su escudo y golpearlo. No le haremos daño pero iniciaremos una secuencia que culmina con un quick time que, de superarlo, nos permitirá subirnos a su escudo y volar sobre él.

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La idea en este punto es tratar de dirigir el escudo contra él para que le golpee y le haga una gran cantidad de daño. El problema viene de los misiles que nos lanza mientras estamos en vuelo. No nos hacen retroceder pero modifican nuestra trayectoria, así que lo mejor es intentar aprovechar los empujones que nos dan para acabar empotrándonos con nuestro adversario.

Fase 3

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Knight pasa a su última fase y sigue insistiendo en usar su escudo contra nosotros. Esta vez lo lanza pero de manera que esté rebotando continuamente por las paredes del volcán, con el añadido que se mueve más rápido que antes y apenas tenemos tiempo para atacarlo. La estrategia es difícil de ver al principio, pero implica volver a usar el escudo contra el.

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Tenemos que ponernos frente al escudo y bloquear con LB/L1 y RB/R2 justo antes de que nos impacte. Esto ralentizará el combate y nos permitirá "apuntar" el escudo para que salga disparado en la dirección seleccionada. Fijándonos en la postura y la velocidad de Knight, debemos lanzarlo de manera que le vuelva a golpear. De este modo lo dejaremos aturdido y podremos castigarle a placer con un contraataque. Hay que repetir esta estrategia tantas veces como sea necesaria, pero es complicado acertarle (de ahí que os recomendáramos tantos anillos al principio).

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Cuando apenas le quede vida, intentará utilizar su espada en un ataque final para acabar con Sonic, lo que para nosotros se traduce en superar algunos eventos quick time más pero que marcan el final del combate. Esta vez, Sonic decide acabar con Knight de la misma forma que ha combatido contra el la mayor parte del rato: usando sus propias armas contra el. Le quitará la espada y se marcará un Trunks vs Frieza en Dragon Ball Z.

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Sonic Frontiers todavía no ha dicho todo lo que tenía que decir, y no nos referimos sólo a otros jefes que nos quedan por derrotar, sino en cuanto a contenido. Aparte del DLC navideño disponible desde las fiestas de 2022, en 2023 se espera que empiecen a llegar nuevos contenidos para el último juego de la mascota de Sega, y del cual podéis leer el análisis de Toni Piedrabuena que lo califica como uno de los juegos más ambiciosos y valientes de Sonic.

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