"Esto está muy mal". Un juego de terror submarino ha triplicado sus ventas en los últimos días, pero su creador no está nada contento con la situación

Iron Lung es uno de los títulos de terror más particulares de todo Steam

Iron Lung Juego
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En los últimos días medio mundo ha seguido de cerca el trágico evento del Titan. La embarcación submarina de la empresa OceanGate Expeditions desapareció en lo que debía ser solo una visita a los restos del Titanic. Situación trágica tras la que comenzó una búsqueda que se ha extendido durante más de esas 96 horas que, en primera instancia, parecían el tiempo máximo para hallar con vida a los cuatro pasajeros y el capitán de la embarcación. El suceso ha recibido una inusitada atención mediática y, además, está teniendo una extraña ramificación de repercusiones en el mundo de los videojuegos.

Un videojuego de terror submarino multiplica sus ventas

David Szymansky, desarrollador independiente de hasta una docena de videojuegos disponibles en Steam, ha compartido en redes sociales un dato que ronda lo perturbador. Tras la tragedia del Titan, las ventas de uno de sus últimos proyectos se han multiplicado sin otra razón aparente que el interés despertado por la tragedia del sumergible. El juego en cuestión es Iron Lung, lanzado en marzo de 2022 y su descripción dice lo siguiente: "Ambientando enteramente en un claustrofóbico submarino de un solo tripulante llamado Iron Lung, debes navegar a ciegas en el océano de sangre para tomar fotografías de diferentes localizaciones clave, esperando que lo que sea que vive ahí abajo no sea capaz de encontrarte".

Aunque el juego fue un éxito en su lanzamiento, acumulando un 93% de valoraciones positivas tras más de 5.000 reseñas, lo cierto es que las ventas habían dejado de progresar a un buen ritmo. Sin embargo, la situación del sumergible ha hecho que el título vuelva a ganar tracción, llegando a triplicar la cantidad habitual. Una situación a la que reaccionó, en primera instancia, compartiendo el dato en redes sociales y asegurando que eso “estaba muy mal”. Algo en lo que posteriormente profundizó: "Puedo ver el humor negro en toda esta situación del Titanic. Es solo que hice Iron Lung como el juego más pesadillesco que pude imaginar. Saber que hay gente real en esa situación ahora mismo es muy aterrador, incluso si tomaron malas decisiones…".

Iron Lungs Ventas El creador mostró el cambio en la tendencia de ventas tras la tragedia del Titan.

Aunque la historia de Iron Lung puede completarse en apenas una hora, el juego está cerca de recibir una adaptación cinematográfica. Por supuesto, la película se anunció antes de que aconteciera esta tragedia del mundo real. De hecho, toda la grabación estaría ya completada y solo quedarían por delante las tareas de edición de vídeo y posproducción para poder llevar a cabo el estreno. Habrá que ver si los acontecimientos de los últimos –y próximos– días tienen algún efecto sobre la fecha en la que finalmente se llevará a cabo el lanzamiento.

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