Un estudio demuestra que las restricciones a los videojuegos en China son un fracaso que está lejos de lograr los resultados previstos

Desde la imposición de la nueva normativa, las horas de juego de los usuarios chinos han aumentado

China Videojuegos
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Hace poco más de dos años, China decidió endurecer las restricciones del juego en línea en los jóvenes del país. Con esta medida, el país asiático buscaba reducir la adicción a los videojuegos de gran parte de su población, ya que diversos informes revelaban que los jóvenes menores de 18 años pasaban excesivas cantidades de horas frente a su consola u ordenador. Sin embargo, después de un primer análisis publicado en 2022 que hizo hincapié en lo poco productiva que estaba siendo dicha medida, un segundo estudio lanzado un año después vuelve a confirmar que esta opción no está obteniendo los resultados previstos.

Como recoge el portal Techspot, en la actualidad los menores de edad pueden jugar una hora y media entre semana y, tanto en festivos como en fines de semana, disfrutar de sus juegos favoritos durante tres horas. Además, hay que sumarle que tampoco pueden jugar entre las 22:00 y las 8:00 de lunes a jueves, una restricción que cambia a una franja entre las 20:00 y las 21:00 los viernes, fines de semana y festivos. Pero, a pesar de tener restricciones tan extremas, la misma publicación señala que China no está obteniendo los resultados esperados, ya que algunos perfiles están ignorando las restricciones.

La introducción de normas llevó a muchos usuarios a saltárselas

El estudio, basado en una enorme cantidad de datos anónimos, abarca un millón de identificadores de juegos separados, 7.040 millones de horas de juego y cerca de 2.400 millones de perfiles de jugadores (existen jugadores con varias cuentas). Según los datos de dicho estudio, tras la introducción de las restricciones se produjo un ligero aumento del juego intenso, una condición que se alcanza al jugar durante cuatro horas al día seis días a la semana.

Para los investigadores, su estudio aporta pruebas de que las políticas de restricción “no conducen a una disminución generalizada y uniforme de la utilización de videojuegos”. Si bien no pueden comprobar las edades de cada usuario, hacen hincapié en que, a raíz de la introducción de dichas medidas, las horas de juego de los jugadores chinos aumentaron. Por ello, la medida tan restrictiva que introdujo China, casi un lustro después de su imposición en 2019 y su fortalecimiento en 2021, ha demostrado que no es tan efectiva como esperaban.

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Imagen principal de Alejandro Luengo (Unsplash)

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