Este streaming de Baldur's Gate 3 logra ser hilarante y extremadamente interesante gracias a un aspecto clave. Lo retransmite uno de los actores de voz

Neil Newbon, quien pone la voz de Astarion en el RPG, va aderezando la partida con detalles sobre su experiencia en Larian Studios

Baldur's Gate 3 - Astarion
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Ha sido uno de los lanzamientos más aplaudidos del año, así que no nos sorprende saber que la comunidad de jugadores sigue hablando de Baldur's Gate 3. Los usuarios están compartiendo su experiencia por los Reinos Olvidados, y ni siquiera los profesionales que participaron en el proyecto de Larian Studios pueden resistirse al fantástico RPG. De hecho, Neil Newbon, actor de voz que da vida al personaje de Astarion en la entrega, ha sido uno de los tantos que ha empezado una partida en este universo de magia y hechizos. Y, como comentan inicialmente desde PC Gamer, está haciendo un streaming de lo más interesante sobre sus aventuras.

A fin de cuentas, que el mismísimo Astarion juegue a Baldur's Gate 3 da como resultado una experiencia perfecta para aquellos que deseen saber más sobre el desarrollo del juego. Porque, además de poner la voz del elfo de tanto en tanto, lo que llega a ser cómico en algunas escenas, Newbon también está aprovechando esta oportunidad vía Twitch para profundizar en los entresijos de la captura de voz y movimiento, así como en su experiencia general trabajando con Larian Studios.

De hecho, el actor de voz no es el único que comparte estos detalles durante el streaming, pues Newbon está acompañado por el director y guionista de terror Tom de Ville y, en el Acto 3 de Baldur's Gate 3, Amelia Tyler; la narradora de la aventura. Esta unión de profesionales genera una conversación informal sobre la producción de videojuegos y experiencias vividas en Larian Studios; todo ello con gameplay del título de fondo.

Larian Studios temía que Baldur's Gate 3 no saliera bien

Teniendo en cuenta lo ambicioso del proyecto, es normal que Larian Studios tuviera que enfrentarse a numerosos obstáculos durante el desarrollo de Baldur's Gate 3. Por ejemplo, el equipo tuvo que prescindir de un hechizo que podía doblar la inmensidad y complejidad de la experiencia. Esto, sumado a muchas otras decisiones, hizo que el director tuviera miedo de lanzar un título con muchos errores que fuera apaleado por la crítica; por suerte, la cosa ha ido fenomenal para el estudio.

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