Per Einarsson y Sam Martin lo presentan públicamente.
Mucho se está hablando del motor gráfico que sirve como base para el esperado Battlefield 3, y hoy dos de sus responsables de DICE -Per Einarsson y Sam Martin- han presentado algunas de sus características.
En el vídeo de poco más de cuatro minutos que acompaña a la noticia, pueden verse las técnicas de iluminación que traerá consigo el videojuego en el marco de la "real-time radiosity" que le da nombre.