"Lo más importante para un juego de velocidad es una tasa de imágenes por segundo fijada".
Paul Rutschynsky, el director de Evolution Studios, ha hablado sobre DriveClub a través del blog oficial de PlayStation para explicar los motivos por los que el juego ha dejado en 30 imágenes por segundo el frame-rate del título de velocidad.
"Lo más importante para un juego de velocidad es una tasa de imágenes por segundo fijada, ya sea en 30 o en 60 frames por segundo", explicó el creativo. "Es vital que cada entrada de mando sea consistente y, además, igual para todos los pilotos. Escogimos un frame-rate bloqueado por ese motivo, y con 30 frames por segundo no tenemos que renunciar al obsesivo detalle visual del programa".
Recuerda que en 3DJuegos también tuvimos la oportunidad de entrevistarnos con Rutschynsky, y que siguiendo este enlace puedes consultar todos los detalles de nuestro encuentro al completo.