“Parte del sentido de Fable es la libertad y eso es lo que queremos”.
El principal creativo tras el recientemente anunciado Fable: The Journey no está satisfecho con la presentación que se hizo al juego durante la conferencia de Microsoft en el E3 debido a que no se transmitió bien la esencia del juego.
De hecho, Molyneux admite que Microsoft solo le dio la mitad del tiempo que tenía pensado para enseñar el juego: “Sólo tuvimos tiempo de mostrar un poco sobre la navegación y sobre la magia. Mucha gente ha escrito sobre que este Fable es on-rails, no es on-rails”, aclara.
“Parte del sentido de Fable es la libertad y eso es lo que queremos. Eres libre de viajar por Albion, teniendo viajes de 300 millas, con caminos, cuevas y aldeas que explorar, y no es on-rails”, reitera.