Es una tecnología que Square Enix "observa con mucho interés".
El director técnico y jefe de programación tras Final Fantasy XV ha dejado caer la posibilidad de que esta aventura de acción y rol, en su versión para PC, de soporte más adelante a la tecnología ray tracing, aunque por ahora el creativo japonés no ha ofrecido una respuesta clara al respecto.
"Ray tracing es una tecnología que estamos observando con mucho interés, y ahora estamos estudiando la posibilidad de usarlo para representar reflejos en Final Fantasy XV: Windows Edition", ha declarado Takeshi Aramaki. "Creo que es posible integrar el raytracing en nuestro motor gráfico y usarlo para recrear ciertos elementos en el juego".
El creativo de Square Enix también ha destacado que la apuesta por la tecnología DLSS mejorará el rendimiento y fluidez de este episodio de la saga Final Fantasy cuando apueste por resoluciones 4K, aunque en este caso tampoco ha dado una fecha de lanzamiento concreto para esa actualización.