Todas las habilidades de Eikon en Final Fantasy XVI, cómo funcionan, y mejores combinaciones para Clive

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Uno de los reclamos más interesantes de Final Fantasy XVI es la posibilidad de poder usar los poderes de los Eikons o invocaciones. A lo largo de nuestro camino, iremos desbloqueando nuevas habilidades que podemos cambiar o combinar, por lo que es muy interesante conocer bien cuáles son estos poderes. Por ello, en la siguiente guía, te los dejamos todos los detalles al respecto, las habilidades Eikon por Eikon y sus ventajas.

Sin embargo, ten cuidado con los spoilers. Si no quieres conocer detalles sobre los Eikons que podemos utilizar, te recomendamos que vuelvas más adelante.

Todas las habilidades de Eikons y para qué sirven

Las habilidades de Eikon están disponibles desde prácticamente el primer momento del juego. Si bien Clive no es el Dominante de Fénix, sino su hermano Josua, ha sido bendecido por este y puede utilizar algunas de sus facultades.

Más adelante, y lejos de revelaros los motivos, podremos hacer uso de las habilidades de otros Eikons, pudiendo acceder a estas desde el menú principal. Si vamos al apartado "Equipo", podremos consultar todas.

  • Podemos llevar hasta un máximo de 3 Eikons.
  • Cada Eikon puede tener 2 habilidades activas.
  • Si conseguimos dominar una habilidad de Eikon desde el árbol de habilidades, podremos equiparla en cualquiera ranura. Esto quiere decir que aunque llevemos a Titán, podemos insertar una habilidad de Ifrit, por ejemplo.
  • Desde el árbol de habilidades podemos desbloquear nuevos ataques.

Todas las habilidades de Fénix

El Dominante de fuego estará con nosotros desde casi el primer momento. Fénix es un Eikon que, si bien usa este elemento, también ha estado asociado a los poderes curativos. En cuanto a lo que nosotros podemos hacer encontramos:

  • Ala carmesí: levanta una columna de fuego con el brazo que lanza a los enemigos cercanos por los aires. Habilidad rápida.
  • Pirobarrido: chamusca a los enemigos de alrededor con las alas del Fénix en un movimiento circular.
  • Onda térmica: despliega un escudo de llamas y lanza una onda de fuego. Si el escudo bloquea el ataque mágico de un enemigo, lanza el doble de ondas.
  • Llamas del renacer: abrasa a los enemigos cercanos en un mar de llamas. Al mismo tiempo, restaura la porción de color claro de la barra de vitalidad si la hubiera.
  • Ignición: carga contra el enemigo mientras lo ataca varias veces y lo hace retroceder. También puede ejecutarse en el aire.
  • Orbes candentes: invoca varias esferas ígneas que giran alrededor. Infligen daño a los enemigos que entran en contacto con ellas y bloquean ciertos ataques.

Todas las habilidades de Ifrit

Podemos acceder a las habilidades de Ifrit desde el menú y el apartado "Habilidades". Dentro del esquema, son las que están en el centro. Allí veremos una gran cantidad que podemos ir desbloqueando, mejorando y dominando utilizando puntos de habilidad.

  • Superación: incrementa el rendimiento en combate con L3 + R3 cuando se ha llenado la barra de Límite. Cuesta 2.000 puntos de experiencia mejorarla en su último estadio.
  • Ignición: carga contra el enemigo mientras lo ataca varias veces y lo hace retroceder. También puede ejecutarse en el aire. Cuesta 120 puntos de habilidad aprenderla.
  • Orbes candentes: invoca varias esferas ígneas que giran alrededor. Infligen daño a los enemigos que entran en contacto con ellas y bloquean ciertos ataques. Cuesta 100 puntos de habilidad aprenderla.

Todas las habilidades de Garuda

A Garuda nos la encontramos durante las primeras horas de juego, pudiendo utilizar algunas de sus habilidades más frecuentes. Son útiles para ejercer Vulnerabilidad contra el enemigo.

  • Ciclón lascerante: se eleva mientras gira, lanzando a los enemigos de alrededor por los aires con ambas garras. También puede ejecutarse en el aire.
  • Garras fulmíneas: asesta un sinfín de zarpazos con ambas garras. También puede ejecutarse en el aire.
  • Garra atractiz: apresa a un enemigo pequeño y lo acerca a su posición. Ante un enemigo grande, se eleva por los aires mientras lanza un zarpazo vertical.
  • Zarpazo evasor: retrocede y lanza un zarpazo al enemigo. Si al retroceder se esquiva un ataque, contraataca con más zarpazos. También puede ejecutarse en el aire.
  • Ráfaga eólica: crea un gran tornado que persigue a los enemigos y les inflige daño varias veces seguidas.
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Todas las habilidades de Lamú

  • Justicia ciega: lanza varios orbes eléctricos que se adhieren al enemigo. Al golpearlos, explotan causando daño.
  • Tormenta eléctrica: hace caer varios rayos del cielo que impactan en un solo enemigo.
  • Estallido centelleante: clava el báculo de Lamú en el suelo y desata una descarga eléctrica en un radio cercano al punto de impacto.
  • Electrosfera: crea una esfera eléctrica que electrocuta a los enemigos cercanos al ser golpeada.
  • Rayos del juicio: lanza el báculo de Lamú a los cielos para invocar un gran rayo que cae sobre el enemigo.

Todas las habilidades de Titán

  • Bloqueo titánico: invoca el brazo de Titán para protegerse de los ataques enemigos. Si se bloquea un ataque justo antes de recibir daño, se puede ejecutar un contraataque titánico de hasta tres golpes pulsado cuadrado.
  • Puño sísmico: golpea el suelo con un puñetazo devastador que causa daño a los enemigos cercanos. Al mantener pulsado el botón, la potencia de ataque aumenta. También puede ejecutarse en el aire.
  • Ráfaga telúrica: descarga una salva de puñetazos contra el enemigo. Si se ejecuta justo antes de recibir daño, bloquea el ataque y contraataca con más golpes.
  • Ira de la tierra: genera una onda que se propaga por la superficie del terreno y hace retroceder a los enemigos pequeños mientras los lanza por los aires.
  • Gancho pétreo: asesta un potente gancho. Al mantener pulsado el botón, la potencia de ataque aumenta.

Todas las habilidades de Bahamut


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Todas las habilidades de Shiva

  • Finta glacial: se desliza en cualquier dirección. Si durante un desplazamiento se vuelve a pulsar el círculo, crea un esquirla de hielo que congela a los enemigos que entran en contacto con ella.
  • Esquirlas punzantes: lanza varias esquirlas de hielo en múltiples direcciones que infligen daño al enemigo y lo acercan a su posición.
  • Polvo de diamantes: congela a todos los enemigos a su alrededor y levanta un sinfín de carámbanos en todas direcciones que hacen daño y lanzan a los enemigos pequeños por los aires.
  • Ventisca polar: invoca un gran cristal de hielo que hace daño a los enemigos que quedan atrapados en su interior.

Combinaciones de ataques recomendadas:

  • Embestida de Torgal + Impulso ígneo de Fénix + Combo de ataques + Fendiente.
  • Ala carmesí de Fénix + Pirobarrido de Fénix/ Tormenta eléctrica de Lamú
  • Garra atractriz de Garuda + Combo de ataques + Embestida de Torgal + Disparo cargado de Lamú
  • Ciclón lacerante de Garuda + Puño sísmico de Titán
  • Estallido centelleante de Lamú + Onda incinerante de Fénix + Garra atractiz de Garuda + Ciclón lacerante de Garuda

Finalmente, si os fijáis en la anterior imagen, veréis que podemos encontrar accesorios que potencian estas habilidades. Muchas de ellas sirven para que el tiempo de recarga sea menor y podamos utilizarlas antes.

Si con todo esto, todavía queréis más información sobre el juego, os recomiendo leer nuestro análisis de Final Fantasy XVI en el que te contamos muchos más detalles. Además, podéis comentarlo junto a otros miembros de la comunidad uniéndote al servidor de Discord de 3DJuegos.

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