El productor de Final Fantasy XVI saca pecho del trabajo de optimización de su equipo para no vender el RPG en dos discos

El Creative Business Unit III tuvo trabajo extra para conseguir optimizar las texturas y los datos

Imagen de Final Fantasy XVI (Square Enix)
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Esta es la semana del estreno de Final Fantasy XVI, el juego de Square Enix que ha desplazado a muchos otros desarrollos y es el único lanzamiento importante de la semana, aunque no del mes. Si estás esperando el juego, ten en cuenta que no vendrá en dos discos como otros, gracias a que su equipo se puso las pilas a la hora de optimizar su tamaño.

En las líneas que coronan esta noticia se menciona "otros", y nos referimos, como no podía ser de otra forma, a Final Fantasy VII: Rebirth. La secuela del remake de 2020 nos sorprendió cuando se anunció que llegaría en dos discos. Sin embargo, este no será el caso de Final Fantasy XVI.

Según comentó la pasada semana Naoki Yoshida, productor de esta nueva entrega, a la revista Famitsu, esta decimosexta entrega cronológica estaba concebida para salir al mercado con dos blu-ray. No obstante, el equipo de desarrollo del Creative Business Unit III encontró la forma de reducir el tamaño de los archivos y, por lo tanto, el costo de fabricación heredado de esta decisión.

"Aproximadamente medio año antes del lanzamiento, el equipo consiguió que el juego cupiese en un solo disco. Queríamos mantener bajos los costos de fabricación y evitar apresurar a la compañía".

Esta reducción en el tamaño no solo implica que no tendremos que preocuparnos por un disco extra, sino que también es una buena noticia para aquellos que lo comprarán en formato digital, ya que el tamaño reducido implica una descarga más rápida.

Parche Día 1 de Final Fantasy XVI

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