Square Enix se ha hundido en bolsa desde el lanzamiento de Final Fantasy XVI, y ha perdido casi 2.000 millones de dólares

El precio de las acciones de Square Enix ha caído un 28% desde el 20 de junio

Square Square Enix se ha hundido en bolsa desde el lanzamiento de Final Fantasy XVI, y ha perdido hasta 2.000 millones de dólares
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Si atendemos a los datos que ofrece el valor de las acciones de Square Enix, podemos decir que la compañía japonesa no pasa por su mejor momento. Desde hace más de dos meses han perdido la confianza de muchos inversores y todo ello se debe a una acumulación de factores. Sin embargo, el declive comenzó un par de días antes del lanzamiento de Final Fantasy XVI.

Resulta que Square Enix ha perdido casi 2.000 millones de dólares de valor, lo que se traduce en una disminución del 28% desde su máximo de 7.540 yenes en junio. El pasado lunes tocó fondo hasta los 5.381 yenes, el mínimo desde que ha comenzado el año (vía GamesIndustry). El último informe fiscal de la editora japonesa indicó una caída del 66% en los beneficios, algo que ha tenido sus desventajas.

En este sentido, el medio Bloomberg afirma que varios analistas han recortado el precio objetivo de Square Enix, y la mala noticia es que un gran inversor (Sumitomo Mitsui Trust Asset Management ) cuyo compromiso era a largo plazo, ha reducido sus participaciones. Serkan Toto, analista de Kantan Games, ha señalado lo siguiente: "Square Enix tiene problemas con la producción de sus juegos... Estos títulos obtienen una puntuación del 70% en Metacritic, están más o menos bien y son muy olvidables".

El año de Square Enix

Este 2023 no comenzó de la mejor manera para Square Enix, pues el desarrollo de Forspoken habría costado una millonada, algo que explicaría por qué Square Enix estuvo tan decepcionada con sus ventas. Esto obligó a la editora a cerrar Luminous Productions. Tampoco podemos olvidarnos de triples A que fracasaron, como es Marvel's  Avengers, Marvel's Guardianes de la Galaxia y Babylon's Fall.

Final Fantasy 16

Square Enix ha cambiado mucho internamente desde marzo. Yosuke Matsuda, antiguo CEO, se marchó de la compañía y el que le sustituyó fue Takashi Kiryu, que trata de remontar la situación. Algunos desarrolladores explicaron al medio Bloomberg que, en parte, las dificultades con cada juego suceden porque todos los proyectos son abordados con una falta de estructura de equipo y de documentación adecuada, aunque es algo que ya estarían solucionando.

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