Los proyectos "poco convencionales" como Heavy Rain son "fundamentales" para Sony

Los proyectos "poco convencionales" como Heavy Rain son "fundamentales" para Sony
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"La tecnología de las consolas nos ha permitido contar historias de una forma mejor y más profunda".

Ray Maguire, principal responsable de la división de Sony Computer Entertainment en Reino Unido, ha hablado sobre la importancia que en la compañía nipona tienen videojuegos del estilo de Heavy Rain.

"Es una cuestión de fondos. Como dueños de una plataforma tenemos el objetivo de hacer avanzar a la industria, y nuestra intención es la de utilizar tecnología y explorar experiencias diferentes porque alguien debe hacerlo", comentó Maguire. "Si eres un distribuidor multiplataforma y vendes en un mercado para el que estas plataformas se han creado, esta acaba siendo una decisión comercial".

"La tecnología de las consolas nos ha permitido contar historias de una forma mejor y más profunda", aseguró el ejecutivo. "En nuestro propio caso, y en el de Heavy Rain, es un juego potenciado por la narrativa, y estamos abriendo nuevos caminos desde el punto de vista creativo".

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