"Queremos lanzarlo en las plataformas que nos permitan ofrecer la mejor experiencia".
Fasahat Salim, el diseñador de juego de Homefront: The Revolution, ha hablado en declaraciones recogidas por el portal The Examiner en las que explica por qué el shooter ha apostado por aparecer únicamente en PC y consolas de nueva generación.
"Todavía estamos en los primeros pasos del ciclo, pero tal y cómo lo veo para nosotros era la oportunidad de lanzarlo en las plataformas que nos permitan ofrecer la mejor experiencia", declaró Salim.
"Además la cantidad de cosas que suceden en el juego y la escala a la que tienen lugar con todo lo que corre entre bambalinas... Todo eso va a 30 frames por segundo firmes como una roca", continuó. "Eso podría haber sido posible en las anteriores consolas, pero hubiera supuesto muchísimo más trabajo y una gran dificultad y podría habernos ralentizado potencialmente del trabajo en la Next-Gen".