Hace 20 años ganó un premio al mejor juego del año por MediEvil 2. Ahora se ha visto obligado a ponerlo a la venta por su complicada situación económica

Jason Wilson fue uno de los creadores del mítico videojuego de PlayStation

MediEvil 2
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Marcos Yasif

Editor - Cine y TV

Soy el chico que te contará toda la actualidad en cine y televisión en 3DJuegos. Me apasiona la ciencia ficción, la fantasía, los superhéroes y las curiosidades cinéfilas, esas pequeñas historias entre bastidores de los directores y actores a los que llevamos siguiendo desde pequeños. ¿Mi saga favorita? Star Trek. ¿Mi personaje favorito? Superman, aunque últimamente un poco más John Wick. Una última cosa, prometo no aburrirte mucho en mis temas. LinkedIn

MediEvil es uno de los lanzamientos más queridos de la primera PlayStation. Bajo una potente ambientación de terror y fantasía medieval, este título de acción y aventura logró hacerse con el cariño de miles de jugadores hasta tal punto de recibir una continuación que fue merecedora de un Bafta al mejor juego del año en consolas. Ahora, uno de sus creadores se ve obligado a vender su premio.

Tal y como relata el propio Jason Wilson en redes sociales, su situación económica ha llegado a un punto crítico después de meses de no encontrar trabajo que no le ha quedado otra que tratar de desprenderse de objetos de gran valor para él. En mayo puso a la venta un gran archivo de artes conceptuales del videojuego y otros materiales relacionados con la saga. Lo nuevo ha sido una replica de su estatuilla conseguida por su trabajo en MediEvil 2 hace 20 años por la que está pidiendo un mínimo de 6.000 libras esterlinas.

"Después de mi paso por un hospital esta semana, provocada por los altos niveles de estrés, ansiedad y preocupaciones financieras debido a mi incapacidad para llegar si quiera a la fase de entrevista para un trabajo en la industria, he decidido poner a la venta mi Bafta al mejor juego del año para mantener a raya a los lobos. (...) No tengo idea de cuánto cuesta un objeto personal así, pero si me ayuda a mantener un techo sobre mi cabeza un poco más de tiempo, valdrá la pena la venta". — Hilo de mensajes en Twitter

Wilson explica en otros mensajes ya borrados de la red social lo complicado que está siendo querer mantenerse vinculado a la industria solo para encontrar un gran silencio por aquellas ofertas de empleo por las que ha mostrado un interés. Esperemos que de una forma u otra pueda aliviar su situación próximamente y mantener en casa su legado intacto como co-creador de este mítico videojuego.

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