Mirror’s Edge Catalyst apuesta por algunas cámaras puntuales en tercera persona para que "veamos más a Faith"

Mirror’s Edge Catalyst apuesta por algunas cámaras puntuales en tercera persona para que "veamos más a Faith"
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"Siempre ha sido un juego sobre movimiento en primera persona, pero queríamos mostrar más a Faith porque es un personaje genial".


Erik Ortman, diseñador de DICE para el desarrollo de Mirror’s Edge Catalyst ha hablado con el portal norteamericano Gamespot sobre algunas de las características del título como el hecho de que la cámara abandone en algunos momentos la perspectiva en primera persona para mostrar al personaje.

"Siempre ha sido un juego sobre movimiento en primera persona, pero queríamos mostrar más a Faith porque es un personaje genial", reconoció Ortman. "Hacemos ejecuciones en tercera persona, cámaras en tercera persona cuando acabas carreras y, también, escenas cinemáticas en tercera persona con el motor gráfico".

"Queremos que la gente vea más a Faith", recalcó.

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