"Puedo decir que sin formar parte de Zenimax nos hubiéramos visto obligados a lanzar el juego con prisas".
A pesar de que la decisión de retrasar un videojuego pueda resultar impopular entre los aficionados, lo cierto es que a menudo se debe a razones de pulido y testeo que ayudan a mejorar el resultado final. Es el caso de Rage, e id Software ha dedicado unas palabras en el portal GamesIndustry para explicar el cómo y el por qué de la decisión.
"Puedo decir que sin formar parte de Zenimax nos hubiéramos visto obligados a lanzar el juego con prisas", declaró Willits sobre el reciente fichaje por su nueva distribuidora. "Así que es agradable el poder decir: `lancemos el juego el año que viene, hagamos que el multijugador sea increíble y la campaña todo lo genial que podamos´".
"Sin su apoyo sinceramente creo que Rage no sería tan bueno como lo va a ser", concluyó Willits.