La versión de Ratchet & Clank en PC estrena parche para mejorar el rendimiento, pero le falta solucionar su mayor problema

Nixxes ha lanzado la versión v1.727.0.0 del juego con 3 mejoras, pero apenas pesa 1 MB

Imagen de Ratchet & Clank Rift Apart (Insomniac Games)
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Hace dos días que Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte llegó a PC. No solo debemos alegrarnos por el lanzamiento de un ex-exclusivo de PS5, sino que el equipo de Nixxes, responsable del trabajo detrás de este port, ha estrenado su primer parche unas 48 horas después. Sin embargo, apenas corrige tres cosas.

Si bien los primeros parches suelen llegar días después del lanzamiento, Nixxes ha pisado el acelerador y ha lanzado la versión 1.727.0.0 del juego en apenas unas horas. El parche está disponible en PC y tiene un peso de poco más de 1MB. Su tamaño deja claro que se trata de un hotfix, es decir, un parche apresurado y de última hora, y las notas del mismo lo confirman.

Esto es lo que se soluciona en el juego:

  • Se resolvieron problemas visuales con ciertas GPU, incluidos los modelos basados en AMD Vega.
  • Se mejoró la calidad visual de la vegetación en sombras con trazado de rayos y reflejos con trazado de rayos.
  • Se implementó una solución para que la opción de filtrado de texturas funcione según lo previsto.

Por lo general, no solemos incluir todas las notas de un parche, pero en este caso se trata de apenas un trío de arreglos al juego. Aunque Nixxes había anunciado que el parche estaría disponible esta mañana, muchos esperábamos que se incluyera soporte para el Trazado de Rayos en las gráficas AMD.

Desafortunadamente, si tienes una GPU de AMD, el juego mantiene deshabilitadas las tres opciones de Ray Tracing que incluye: Sombras, Oclusión Ambiental y Reflejos. ¿Se pueden activar? Sí, algunos usuarios lo han logrado, pero el error parece ser tan grave que incluso una RX 7900 XTX, un auténtico monstruo, deja de funcionar cuando se activa.

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