En Bethesda contentos por ser definidos como "el Pixar de los videojuegos"

En Bethesda contentos por ser definidos como "el Pixar de los videojuegos"
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"No queremos ser definidos por un sólo género".

Pete Hines, el principal responsable de Bethesda Softworks, ha hablado con el portal Polygon para enviar el mensaje de que la distribuidora quiere caracterizarse por las mismas señas de calidad que ha venido enviando en los últimos mensajes de sus conversaciones con prensa.

"No queremos ser definidos por un género. The Elder Scrolls es la joya de la corona, y probablemente siempre vaya a serlo, pero no significa que no podamos continuar evolucionando y creciendo en otras áreas con juegos que compartan sensibilidades comunes", declaró Hines. "Sólo queremos ser conocidos por continuar innovando, por centrarnos en algunos títulos clave que hayan sido hechos realmente buen, y que se caractericen por una calidad realmente alta. Queremos hacer uno, y a continuación centrarnos en el siguiente".

"Querer ser el Pixar de los videojuegos no es algo malo", confesó el ejecutivo. "Del tipo de, `habéis hecho Buscando a Nemo y luego Wall-E, y son cosas que no tienen nada en común´. Pero, al mismo tiempo, todavía hay formas de entretenimiento que comparten algunas de las cosas comunes en términos de nivel de ejecución, historia, personajes y ese tipo de cosas. `Sí, me encantan ambas cosas incluso aunque sean muy diferentes, y no parece raro que una película de un robot en un Planeta Tierra abandonado y que venga del mismo estudio que hizo una película de un pececito en el océano".

"Sólo se trata de cómo han sido ejecutadas esas cosas y de decir que ambas han sido hechas al estilo Pixar. Las ves y dices, `sí, es una película de Pixar´. Me gustaría que, a largo plazo, para la gente los productos de Pixar fueran también así. Que cuando juegues a un juego de Bethesda haya algo en él que te haga sentir que es un juego de Bethesda", comentó.

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