Nintendo quiere defender Zelda: Tears of the Kingdom a toda costa con 32 nuevas patentes, incluyendo aspectos del juego de los que no nos habíamos dado cuenta

Estos registros se han realizado entre el 10 de julio y el 4 de agosto, probablemente para evitar que la comunidad supiera más sobre el título

Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo)
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Más allá de ser la responsable de desarrollar algunas de las mejores aventuras que hemos vivido en el sector de los videojuegos, Nintendo también es conocida por tratar con mano dura a cualquier empresa o usuario que utilice sus licencias sin su permiso. Como puedes imaginar, el equipo nipón ya se ha puesto manos a la obra para proteger todo lo relacionado con su reciente Zelda: Tears of the Kingdom, y eso incluye el registro de más de 30 patentes relacionadas con la última gran aventura de Link.

Así lo relatan inicialmente en el medio Automaton, donde concretan que la compañía también responsable de los juegos de Super Mario ha publicado un total de 32 patentes, 31 de ellas relativas a Zelda: Tears of the Kingdom. Esto incluye la protección de ideas tales como la habilidad Ultramano o habilidades únicas de personajes como Riju, sin olvidarse de incluir las pantallas de carga del juego en el lote de patentes.

Y la cosa no se limita a los aspectos más visibles de Zelda: Tears of the Kingdom, pues Nintendo también ha logrado patentar la mecánica de impedir el uso de Ultramano en los objetos situados justo debajo de Link, por poner un ejemplo. Sea como fuere, estos registros se han realizado entre el 10 de julio y el 4 de agosto, probablemente para evitar que la comunidad sacara conclusiones antes del lanzamiento definitivo del título.

¿Qué nos ha parecido Zelda: Tears of the Kingdom?

Más allá de los peculiares movimientos de la Gran N para proteger sus IP, no cabe duda de que su épica experiencia ha dejado huella en la industria. De hecho, nosotros te decíamos en nuestro análisis de Zelda: Tears of the Kingdom que esta aventura por Hyrule puede presumir de ser una de las mejores experiencias de acción de todos los tiempos.

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