Tomb Raider busca que el entorno sea un personaje más

Tomb Raider busca que el entorno sea un personaje más
Facebook Twitter Flipboard E-mail
3djuegos

El equipo de 3DJuegos

Aseguran que el juego está "lleno de misterio".

El portal británico ComputerandVideogames se ha entrevistado con el director creativo de Tomb Raider, Noah Hughes, para hablar sobre algunos aspectos importantes del carácter del mundo que rodeará a Lara Croft en su próxima aventura.

"Desde el comienzo buscábamos que el entorno fuera como otro personaje", declaró Hughes. "Creo que es común a todos los juegos el darle al entorno carácter y personalidad, pero en el contexto de Tomb Raider queríamos darle una capa más a lo largo del tiempo. La idea es la de que no se trate sólo de su estado actual, sino sobre la historia de la isla que, como puedes imaginar, se convierte en algo importante".

"No queremos crear spoilers, pero algo del juego que está claro es que está lleno de misterio, y como tal tenemos que hacer que la aventura parezca creíble... Algo diferente del realismo. Parte de lo que queremos hacer es tener a Lara persiguiendo misterios, y difuminar la línea entre el mito y la realidad", comentó.

Comentarios cerrados
VÍDEO ESPECIAL

1.495 visualizaciones

20 METROIDVANIA QUE TIENES QUE JUGAR ANTES DE MORIR

Cuando te paras a pensar en un género que es capaz de integrar una enrevesada exploración, una sensación de progresión constante y un buen diseño de niveles interconectados, es inevitable que tu mente terminé dándole vueltas al género de los metroidvania. Desde que sagas pione...

×

Utilizamos cookies de terceros para generar estadísticas de audiencia y mostrar publicidad personalizada analizando tu navegación. Si sigues navegando estarás aceptando su uso. Más información