Irrational Games descartó otro videojuego antes de empezar a desarrollar Bioshock Infinite

Irrational Games descartó otro videojuego antes de empezar a desarrollar Bioshock Infinite
Facebook Twitter Flipboard E-mail
3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Decidimos que no era lo mejor para nosotros".

Recientemente en 3DJuegos hemos tenido oportunidad de charlar una vez más con Ken Levine, el responsable de la serie BioShock, y el prestigioso creativo de Irrational Games nos ha revelado algunos puntos muy interesantes sobre el desarrollo de Infinite.

"El videojuego ha estado en desarrollo durante cuatro años y medio. Estuvimos trabajando un tiempo en otro título, pero entonces decidimos que no era lo mejor para nosotros, por eso nos centramos en la creación del que ahora conocemos como BioShock Infinite", aseguró Levine.

"No se trata de que el juego haya cambiado en este tiempo, ya que inicialmente no tenía verdadera forma, se trataba más bien de ir averiguando qué era lo que queríamos hacer", explicó el creativo. "Desde el principio es difícil tener claro cuál es el videojuego que deseas. Realmente empiezas con conceptos difusos y muy básicos. En este caso se trataba de hacer un nuevo BioShock con una ciudad en el cielo ambientado a principios del siglo XX".

Puedes consultar la entrevista con Ken Levine al completo en las páginas de la revista.

Comentarios cerrados
VÍDEO ESPECIAL

1.495 visualizaciones

20 METROIDVANIA QUE TIENES QUE JUGAR ANTES DE MORIR

Cuando te paras a pensar en un género que es capaz de integrar una enrevesada exploración, una sensación de progresión constante y un buen diseño de niveles interconectados, es inevitable que tu mente terminé dándole vueltas al género de los metroidvania. Desde que sagas pione...

×

Utilizamos cookies de terceros para generar estadísticas de audiencia y mostrar publicidad personalizada analizando tu navegación. Si sigues navegando estarás aceptando su uso. Más información