Metal Gear Solid Ground Zeroes apostará por dar "más libertad a los jugadores"

Metal Gear Solid Ground Zeroes apostará por dar "más libertad a los jugadores"
Facebook Twitter Flipboard E-mail
3djuegos

El equipo de 3DJuegos

Kojima quiere que los jugadores planifiquen todo el proceso de infiltración antes de actuar.

El creador de la serie Metal Gear Solid, Hideo Kojima, ha asegurado que una de las máximas con las que se está desarrollando la nueva entrega de esta popular serie de acción e infiltración es la de dar una mayor libertad de movimiento a los jugadores, hasta el punto de alcanzar "una experiencia real de mundo abierto."

"Si miras películas de espías y acción, cómo llega un héroe hasta ese lugar es una parte muy importante de la historia y de la acción. ¿Llegan en avión o disfrazados? Hay muchas maneras de afrontar la infiltración", ha declarado el creativo nipón en la Revista Oficial de PlayStation.

Kojima reconoce que las limitaciones tecnológicas limitaron este enfoque jugable en el pasado, pero cree que con los medios actuales se pueden alcanzar estos objetivos. "Mi meta final es dar a los jugadores un mayor grado de libertad", afirma con rotundidad.

"Libertad entendida no sólo para decidir cómo van a entrar en una instalación, sino para planificar realmente todo el proceso. Así que, ¿quieres llegar con un helicóptero, un avión, en un coche o hacerlo con una moto? Básicamente quiero que el jugador tenga todas las opciones posibles", añade Kojima.

En este sentido, el director de Kojima Productions ha afirmado que la serie Metal Gear estaba formada por juegos con un camino más o menos prefijado. "Vas en una vía que va del punto A al punto B, con cierta libertad de por medio. Pero lo que quiero es crear una experiencia real de mundo abierto donde el jugador tenga todas las opciones disponibles y una jugabilidad ilimitada. Eso es lo que intento conseguir con mi nuevo proyecto, Ground Zeroes".

Comentarios cerrados
VÍDEO ESPECIAL

204 visualizaciones

100 DETALLES OCULTOS de GOD OF WAR 3

God of War 3 llegó a PlayStation 3 en 2010 para cerrar de forma épica la saga griega que había comenzado en 2005. Fue la conclusión de un arco narrativo cargado de dolor, tragedia y drama (porque siempre la vida de Kratos tiene un buen toque dramático). Su desarrollo fue tan p...

×

Utilizamos cookies de terceros para generar estadísticas de audiencia y mostrar publicidad personalizada analizando tu navegación. Si sigues navegando estarás aceptando su uso. Más información