CryTek defiende la supuesta sencillez de los QuickTime Events de Ryse

CryTek defiende la supuesta sencillez de los QuickTime Events de Ryse
Facebook Twitter Flipboard E-mail
3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"La profundidad completa del sistema de combate puede ser conseguida sólo ejecutando los combos correctamente".

Recientemente nos hacíamos eco de una serie de informaciones por las que las demos de Ryse: Son of Rome que podían disfrutarse en el E3 2013 eran tan sencillas que podían superarse incluso sin apretar los botones correctamente dentro de los QuickTime Events.

Ahora, CryTek ha salido en defensa de su sistema de combate. "Los nuevos jugadores pondrán disfrutar el juego y llevar a cabo impresionantes ejecuciones apretando combinaciones básicas de botones", declaran en un comunicado. "La profundidad completa del sistema de combate puede ser conseguida sólo ejecutando los combos correctamente".

La demo del E3 contenía únicamente unas ocho animaciones de muerte únicas, pero CryTek promete "entorno a 100" en su versión final. Esto elevará la complejidad del juego en su nivel de dificultad más alto, donde los jugadores tendrán que memorizar y "leer" los movimientos del cuerpo del protagonista para determinar qué botones hay que apretar y cuándo.

Comentarios cerrados
VÍDEO ESPECIAL

204 visualizaciones

100 DETALLES OCULTOS de GOD OF WAR 3

God of War 3 llegó a PlayStation 3 en 2010 para cerrar de forma épica la saga griega que había comenzado en 2005. Fue la conclusión de un arco narrativo cargado de dolor, tragedia y drama (porque siempre la vida de Kratos tiene un buen toque dramático). Su desarrollo fue tan p...

×

Utilizamos cookies de terceros para generar estadísticas de audiencia y mostrar publicidad personalizada analizando tu navegación. Si sigues navegando estarás aceptando su uso. Más información