Crytek: "Ryse es un título de combates. No es un hack 'n slash"

Crytek: "Ryse es un título de combates. No es un hack 'n slash"
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

El estudio busca crear un "viaje emocional".

El prometedor título de Crytek para Xbox One, Ryse: Son of Rome, continúa dejando titulares en torno a su prometedora propuesta. En esta ocasión, el presidente del estudio, Cevat Yerli, ha querido incidir sobre la conveniencia o no de enmarcar al título dentro del género del hack'n slash.

"No me gusta el término del hack'n slash", reconocía en una entrevista al medio británico CVG. "Nuestro juego es un título de combates. Es sin duda tan accesible como otro del género, pero el término hack and slash, para mí, está más relacionado con los monstruos y la fantasía. En los juegos de combates tienes humanos contra humanos, normalmente", explicaba.

En este sentido, el directivo ha afirmado querer contar una historia más allá de la simple lucha. "Elegimos un juego de combate ya que añade pegada al viaje emocional que habíamos creado", comentaba. "Pero también es una oportunidad para nosotros de poner nuestro punto de vista y decir 'esto es lo que Crytek haríamos en un combate y cómo íbamos a retratar, cortar, hacer la captura de movimientos... Creo que hemos encontrado un estilo que podría ser interesante para el futuro", afirmaba.

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