Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call concreta algunas de sus novedades jugables

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call concreta algunas de sus novedades jugables
Facebook Twitter Flipboard E-mail
3djuegos

El equipo de 3DJuegos

Habrá ataques críticos que además de provocar más daño también nos recompensarán con nuevos objetos.

A pocos meses vista de su lanzamiento en el mercado japonés, Square Enix continúa ofreciendo nuevos detalles relacionados con su esperado juego musical Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call para Nintendo 3DS, que entre sus principales atractivos incluirá más de 200 canciones y cerca de 60 personajes distintos.

Otra novedad la encontraremos en los Critical Hit Trigger, unos ataques especiales que más allá de aumentar el daño habitual, también nos permitirán obtener nuevos objetos. El magazín japonés Famitsu también señala que cada día nos encontraremos con nuevos retos que en caso de ser superados, aumentarán nuestros puntos de ritmo con un incremento del 50 por ciento. O igualmente podemos completar las pistas sin perder para recibir estas recompensas.

Puntos que posteriormente podremos utilizar para modificar las bonificaciones de los más de 60 personajes que habrá disponibles en Curtain Call. Y tampoco podemos obviar el medidor Ex Burst, que llenaremos a medida que ejecutemos nuestros movimientos de forma correcta. Al hacerlo, se nos dará la oportunidad de usar una de las nueve habilidades especiales de este tipo que traerá consigo el programa, como puede ser Stoid Judge. Un ataque que convertirá todas las notas del rival en fallos.

Square Enix ha destacado también que habrá una gran variedad de misiones de dificultad creciente, incluyendo enfrentamientos contra jefazos, en las que seremos recompensados con diversos extras –y escenarios- que podremos compartir con otros usuarios a través de StreetPass.

Comentarios cerrados
VÍDEO ESPECIAL

204 visualizaciones

100 DETALLES OCULTOS de GOD OF WAR 3

God of War 3 llegó a PlayStation 3 en 2010 para cerrar de forma épica la saga griega que había comenzado en 2005. Fue la conclusión de un arco narrativo cargado de dolor, tragedia y drama (porque siempre la vida de Kratos tiene un buen toque dramático). Su desarrollo fue tan p...

×

Utilizamos cookies de terceros para generar estadísticas de audiencia y mostrar publicidad personalizada analizando tu navegación. Si sigues navegando estarás aceptando su uso. Más información