Guerrilla desecha el énfasis por el peso en el control de Killzone 2 para Killzone 3

Guerrilla desecha el énfasis por el peso en el control de Killzone 2 para Killzone 3
Facebook Twitter Flipboard E-mail
3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Es una de las áreas clave en las que queremos mejorar para esta entrega".

Ter Heide, ejecutivo de Guerrilla Games ha hablado sobre uno de los puntos más polémicos de Killzone 2, su control. Si bien en la redacción de 3DJuegos gustó la forma de gestionar el sentido del peso en los movimientos del protagonista, lo cierto es que no caló igual de bien entre todos los aficionados y aquello obligó a elaborar un parche que cambiara su polémico control.

“Killzone 2 tenía una forma diferente de acercarse a los controles en términos de peso, queríamos que el jugador tuviera el sentido de estar cargando con armas cargadas… es algo pesado”, comentó Heide en una reciente entrevista con uno de los blogs oficiales de PlayStation.

“Lo remediamos con un parche, pero vamos a llevar eso más lejos en Killzone 3. Es una de las áreas clave en las que queremos mejorar para esta entrega”, declaró el creativo del estudio.

Comentarios cerrados
VÍDEO ESPECIAL

204 visualizaciones

100 DETALLES OCULTOS de GOD OF WAR 3

God of War 3 llegó a PlayStation 3 en 2010 para cerrar de forma épica la saga griega que había comenzado en 2005. Fue la conclusión de un arco narrativo cargado de dolor, tragedia y drama (porque siempre la vida de Kratos tiene un buen toque dramático). Su desarrollo fue tan p...

×

Utilizamos cookies de terceros para generar estadísticas de audiencia y mostrar publicidad personalizada analizando tu navegación. Si sigues navegando estarás aceptando su uso. Más información