Resident Evil 6: "El terror significa cosas diferentes para personas diferentes"

Resident Evil 6: "El terror significa cosas diferentes para personas diferentes"
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"La gente experimenta el terror de formas diferentes, así que lo que es aterrador para alguien no tiene porqué serlo para otra persona".

El portal australiano Ausgamers se ha entrevistado con los productores y directores de Resident Evil 6, Kobayashi, Hirabashi y Sasaki, para charlar sobre algunos aspectos interesantes del terror de la saga en general y de la última entrega en particular.

"Cuando hablas de terror no es una sola cosa. Es algo que significa cosas diferentes para personas diferentes, el hecho de poner terror en un juego no significa que vayas a tener éxito directamente. La gente experimenta el terror de formas diferentes, así que lo que es aterrador para alguien no tiene porqué serlo para otra persona", revelaron los tres en una respuesta colaborativa. "Así que tienes que expresar estos elementos de horror en diferentes formas a lo largo del juego, así que por ejemplo si juegas con uno de los personajes en el título, y es un título de acción, descartas la ventaja. Y la idea es poner el elemento de la acción al servicio del jugador, que no sienta que tiene una ventaja incluso a pesar de que hablamos de un producto de acción. Creo que es ahí de donde surge el terror".

"Os puedo poner un ejemplo muy concreto. Si echas un vistazo a la campaña de Chris, él comienza con un pelotón de cinco o seis tipos a su lado... se debería sentir bastante seguro en esa situación. Pero con el curso de la campaña, los miembros del equipo van cayendo uno a uno, así que nunca sabes quién va a morir o cuánto tiempo va a pasar contigo. En ese sentido creas la tensión y el sentido del horror reventando las expectativas del jugador. Realmente tienes que estar siempre preparado para dejar caer al jugador en cualquier momento, tanto en sentido literal como figurado... tiene que estar siempre en tensión", explicaron.

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