En Blizzard convencidos de que las limitaciones de los pads han hecho a Overwatch un juego mejor

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

Aseguran que eso permite que no se pierda el control sobre la complejidad del videojuego.


Jeffrey Kaplan, el director de Overwatch, ha hablado con el portal GameReactor sobre algunos de los entresijos del desarrollo de este shooter y de cómo se ha podido beneficiar del hecho de salir en PC y consola.

"Cuando empezamos a trabajar en este videojuego sabíamos que los FPS funcionan realmente bien en consola. Así que uno de nuestros objetivos inmediatos era precisamente el de lanzarlo en esas plataformas. El desarrollo ha sido, la mayor parte del tiempo, increíble. Sony y Microsoft han trabajado estupendamente con nosotros", declaró Kaplan.

"Mantener el juego estructurado para trabajar con ratón y teclado y con pad ha sido una limitación de diseño realmente divertida y ha hecho que el juego sea mejor como conjunto debido a que no ha permitido que la complejidad se fuera de control", aseguró. "No vas a encontrar 100 botones en el teclado porque tiene que encajar también en un pad. Eso hace que tengamos un diseño mejor en PC y también en consola".

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