Kojima anima a los estudios a optar por una estructura de "episodios pilotos" similar a las series de TV

Kojima anima a los estudios a optar por una estructura de "episodios pilotos" similar a las series de TV
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"Un modo de utilizar episodios piloto para testear las aguas antes de saltar a un proyecto".

Hideo Kojima, el prestigioso creativo nipón, ha hablado con el magazín británico EDGE sobre algunas inquietudes que tiene el gurú en cuanto a la forma de desarrollar videojuegos en la actualidad.

"Es posible hacer las cosas más realistas, pero eso no significa que tengas que hacer las cosas así por obligación", reconoció Kojima. "Tienes que priorizar, y eso es lo que va a separar a los equipos que tengan éxito de los que no. Un juego muy profundo, de unas 20-30 horas de duración, va a necesitar un equipo aún más grande, y de un tiempo de desarrollo de entre tres o cuatro años".

"Pero, creo que hay una forma de lidiar con este tema. Algo similar a la televisión, donde las series utilizan episodios piloto para testear las aguas antes de saltar a un proyecto. Podría distribuirse a través de canales digitales, de modo que el jugador pudiera probarlo antes de que la producción continuara. Algo como eso no llevaría tanto tiempo de creación, quizá sólo un año, y de ser un éxito te podría permitir continuar a partir de ahí", explicó. "Creo que habrá un aspecto social en cuanto a la creación de videojuegos, porque serán más interactivos. Recibirás el feedback de los usuarios, y habrá más relación entre usuarios y creativos".

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