La locura de Manic Mechanics quiere dar el salto más allá de Nintendo Switch. Confirmada fecha de lanzamiento en más plataformas y novedades inéditas

Lo último de 4J Studios llegará a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y PC (vía Steam) el próximo 7 de marzo

Manic Mechanics
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Aunque su lanzamiento original se produjo el pasado mes de julio, el equipo de 4J Studios también ha estado trabajando para llevar su Manic Mechanics al resto de plataformas de la actualidad. Por ello, los fans de los party-juegos ahora pueden celebrar que esta experiencia de rapidez y reparación de vehículos prepara su aterrizaje en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y PC (vía Steam) para dentro de pocas semanas; concretamente, se confirma el lanzamiento para el 7 de marzo.

Pero no creas que 4J Studios se limitará a llevar toda la experiencia vista en Nintendo Switch a las plataformas mencionadas en el anterior párrafo. Pues, de acuerdo con el comunicado oficial, el equipo ha estado recopilando quejas y sugerencias de la comunidad para expandir la aventura original de Manic Mechanics. En este sentido, el juego se ha nutrido con extras tales como un nuevo modo Versus que se podrá disfrutar tanto en local como en multijugador online, niveles inéditos para superar y otros detalles adicionales.

"Cuando Manic Mechanics llegó inicialmente a Switch, nos preguntaron mayormente dos dudas… '¿Estará en otras plataformas?' y '¿Podéis añadir un modo competitivo?' Estoy encantado de que ahora puedo decir '¡Sí!' a ambas preguntas", comenta Chris van der Kuyl, presidente de 4J Studios. "Las nuevas características que ha añadido el equipo han hecho que un juego increíble sea todavía mejor, y estoy encantado de que ahora esté disponible para la audiencia más amplia posible".

4J Studios, una compañía con trayectoria

Si bien es cierto que Manic Mechanics se ha establecido como la primera IP original de 4J Studios, es importante destacar que esta compañía tiene bastante experiencia a sus espaldas. De hecho, el equipo es conocido por su buena labor en la adaptación de Minecraft a otras consolas, aunque también ha ayudado a Bethesda con el port de PS3 de The Elder Scrolls: Oblivion y a Microsoft llevando la mítica saga Banjo-Kazooie a Xbox 360.

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