Steam tiene una de las comunidades más activas del mercado, pero también es una que da muchísimo de qué hablar. La interacción directa con los desarrolladores independientes a veces da lugar a historias como esta: el creador de Iron Lung, uno de los juegos de terror más aclamados de la plataforma, respondió "piratéalo, no quiero tu dinero" ante las quejas por haber subido el precio de su juego.
Es posible que hayas escuchado hablar de Iron Lung por una de estas dos razones. Por un lado, es una joya del terror psicológico en Steam, con un impresionante 93% de críticas positivas en la plataforma. Por otro lado, es un juego desconocido para el gran público, pero que tendrá una adaptación cinematográfica a cargo de Mark Fischbach, conocido en YouTube como Markiplier.
Dicho esto, veamos qué ha sucedido. Las subidas de precio en ciertos juegos suelen ser extrañas, pero en este caso hablamos de un juego indie que se vendía en España por 4,99 euros. Después de recibir una buena acogida y de añadir nuevo contenido, su autor, David Szymanski, ha decidido aumentar ligeramente el precio a 7,50 euros en nuestro territorio. Se trata de un incremento de apenas 2,51 euros que, como mencionamos, se justifica por el nuevo contenido del juego.
Sin embargo, y a pesar de que Szymanski tiene todo el derecho de hacerlo, esto no ha sido bien recibido por algunos jugadores, quienes han criticado tanto al autor como a su juego, considerando que el aumento de precio es injustificado. Szymanski ha respondido a estas críticas en Twitter, instando a aquellos que se quejan a mantenerse alejados del juego.
"Como la gente sigue intentando criticarme por esto... una vez más lo digo, el precio de Iron Lung subió porque el juego vale 8 dólares (en Estados Unidos ha subido a 7,98 dólares), así que quiero cobrar 8 dólares, porque quiero ganar más dinero. Si no estás de acuerdo con este precio, piratéalo, no quiero tu dinero", mencionó en Twitter.
Ante este tuit, muchos aprovecharon para criticar nuevamente al autor argumentando que solo busca dinero, a lo que Szymanski respondió: "Sí, no me jodas. Desarrollo juegos para vivir. Si no quisiera ganar más dinero con ellos, no aceptaría más dinero por ellos. Me gusta el modelo de negocio de 'quiero ganar más dinero, así que haré algo que valga la pena'. Tú me pagas el dinero y yo te doy la cosa y los dos estamos felices. Así es como funciona, no tiene nada de complicado ni de oculto".
Sin embargo, según los datos de GameSpot, la subida de precio tuvo un impacto negativo en las ventas, a pesar de que la comunidad de Iron Lung es sólida. Aun así, es un riesgo que se debe asumir de cara a la popularidad que pueda alcanzar Iron Lung cuando llegue la adaptación cinematográfica en algún momento de 2024.
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