La última patente de PlayStation avanza un sistema para permitir a los jugadores revivir momentos concretos de una partida sin empezarla desde cero

Cambiar decisiones en la trama o revivir épicos combates contra jefazos sería mucho más fácil si este sistema llega a implementarse

Demon's Souls
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Marcos Yasif

Editor - Cine y TV

Soy el chico que te contará toda la actualidad en cine y televisión en 3DJuegos. Me apasiona la ciencia ficción, la fantasía, los superhéroes y las curiosidades cinéfilas, esas pequeñas historias entre bastidores de los directores y actores a los que llevamos siguiendo desde pequeños. ¿Mi saga favorita? Star Trek. ¿Mi personaje favorito? Superman, aunque últimamente un poco más John Wick. Una última cosa, prometo no aburrirte mucho en mis temas. LinkedIn

A través de una nueva patente publicada por Sony, hemos podido conocer esta semana cómo la compañía japonesa trabaja en la creación de una función capaz de ofrecer a los jugadores la opción de retroceder en sus partidas y volver a jugar una sección específica sin necesidad alguna de iniciar desde cero su partida.

La solución detrás de este ingenio, bautizado con el nombre de "CONTENT STREAMING WITH GAMEPLAY LAUNCH" , es permitir un regreso instantáneo a cualquier momento de una aventura. Para ello, este mecanismo subdivide el videojuego en diferentes secciones con "puntos de inicio" que el usuario puede seleccionar. Ya sea para cambiar una decisión en la trama, volver a experimentar un enfrentamiento épico o simplemente rememorar la historia, este sistema se lo permitirá hacer a los usuarios sin obligarles a volver a iniciar una partida o comenzar esta sobre los capítulos por defecto del título.

Patente. CONTENT STREAMING WITH GAMEPLAY LAUNCH

Una idea no tan novedosa en la industria

Aunque a primera vista esta patente parece sumamente interesante, conviene destacar que lo aquí compartido no es algo totalmente novedoso en la industria. Muchos juegos, especialmente aquellos centrados estrictamente en la trama, nos permiten volver sobre puntos concretos de su historia de forma predeterminada. Entre ellos se incluyen títulos como Detroit: Become Human, Until Dawn y As Dusk Falls tal y como mencionan los compañeros del sitio web de Gry Online.

Es más, algunos videojuegos que destacan por sus enfrentamientos contra jefazos también incluye la posibilidad de repetir tales batallas. Dicho esto, y dejando ya de ser unos aguafiestas, está claro que la noticia de tener incorporada una función de serie que permita esto en cualquier título independientemente del trabajo de sus autores sería muy bien recibida por parte de algunos jugadores.

Esta es solo una patente más de muchas de PlayStation que no tienen por qué llegar a nada. Además, aún quedan muchas dudas sobre su implementación. Sea como fuere, y como ha pasado en otras ocasiones, es un tema interesante del que poder debatir cómodamente en la caja de comentarios de esta misma noticia.

Imagen | Demon's Souls

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