"Ya lo vivieron los videojuegos o internet". Un ejecutivo de Meta compara la preocupación por la IA con otros "pánicos" que sufrieron la sociedad

Nick Clegg asegura que la reacción ante la inteligencia artificial es desmesurada

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La inteligencia artificial se ha convertido en el sector tecnológico del momento. Ya sea por la irrupción de agentes como ChatGPT o por los ingresos multimillonarios que han conseguido compañías como NVIDIA en los últimos trimestres, cada vez más usuarios utilizan las bondades de estas herramientas, una situación que lleva a las compañías a apostar por ella. Sin embargo, situaciones como el riesgo laboral o la falsificación de identidad han provocado un pánico generalizado sobre algunas de las situaciones derivadas del uso de la IA.

Por ello, Nick Clegg, presidente de asuntos globales de Meta, ha querido arrojar algo de luz al asunto. Como recoge el portal PC Gamer, bajo la visión de Clegg en la actualidad existe un “pánico moral” relacionado con la inteligencia artificial, un asunto que compara con otros campos como “el de los videojuegos en los años 80”. De hecho su comparativa no se queda ahí, ya que Clegg va un paso más allá y asegura que esta situación le recuerda a lo que se vivió con otros campos como “la radio, la bicicleta o internet”.

Meta tiene fe ciega en las posibilidades de la inteligencia artificial

Al parecer, uno de los principales activos de Meta de cara a su plan económico futuro es aprovechar las posibilidades de la inteligencia artificial. Por ello, la compañía trabaja en opciones como hablar con celebridades utilizando la IA o en exprimir las virtudes de su propio modelo de lenguaje. Y, por ese mismo motivo, Clegg considera que la sociedad está exagerando y que la preocupación actual por el estado de la inteligencia artificial es desmesurada.

Sin embargo, hay que dejar patente que Meta es una de las principales interesadas en que la IA prospere y consiga crecer. En la actualidad, la firma destina millones de dólares a evolucionar recursos sustentados en la inteligencia artificial. Por ese motivo, es probable que la posición de Clegg no sea tan objetiva como defiende. Y, por ese motivo, quizás la comparativa con los videojuegos, un sector que no ponía en riesgo puestos de trabajo ni estaba relacionado con casos de falsificación de identidad, no es la más acertada.

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