Creo que God of War puede ser una de las mejores series basadas en un videojuego, y la clave no está ni en Kratos ni en su mitología, sino en sus guionistas

Creo que God of War puede ser una de las mejores series basadas en un videojuego, y la clave no está ni en Kratos ni en su mitología, sino en sus guionistas

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God of War - Serie de TV.
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Marcos Yasif

Editor - Cine y TV

Soy el chico que te contará toda la actualidad en cine y televisión en 3DJuegos. Me apasiona la ciencia ficción, la fantasía, los superhéroes y las curiosidades cinéfilas, esas pequeñas historias entre bastidores de los directores y actores a los que llevamos siguiendo desde pequeños. ¿Mi saga favorita? Star Trek. ¿Mi personaje favorito? Superman, aunque últimamente un poco más John Wick. Una última cosa, prometo no aburrirte mucho en mis temas. LinkedIn

He de reconocerlo, cuando supe por primera vez del interés de Amazon en adaptar God of War a serie de televisión un pensamiento me vino a la cabeza: "ya están estos, como Netflix con The Witcher, rebuscando para hacer una serie de fantasía que pueda atrapar una parte del fandom que generó Juego de Tronos". Luego también me acordé de las intentonas en el pasado por convertir en película la venganza de Kratos y pensé que esto quedaría en agua de borrajas.

Pero pasó. Esta semana la plataforma de The Boys y El Señor de los Anillos: Los anillos del poder dio luz verde al proyecto y, salvo catástrofe, más pronto que tarde empezaremos a tener noticias sobre su rodaje, sus actores protagonistas, etc., y he de decir que lo primero que se ha compartido sobre esta producción no podía ser más positivo. Al igual que con The Last of Us para HBO y el fichaje de Craig Mazin, desde PlayStation Productions, y Amazon Studios en este caso, se ha querido buscar un equipo creativo con el suficiente crédito como para garantizar respeto por el material original y talento para crear un mundo a la altura.

Sus showrunners se han distinguido en sus trabajos por respetar el material original

¿Quiénes son sus jefes de guión, sus showrunners? Mark Fergus y Hawk Ostby. Quizá os resulte una dupla desconocida, los típicos que pasaban por ahí y le encasquetaron el marrón de llevar a la pequeña pantalla God of War, pero son sin duda dos de los mayores expertos en lo referente a adaptaciones que podemos encontrar a día de hoy en este negocio. Sus firmas aparecen en la primera película de Iron Man (Jon Favreau, 2008), el film que permitió a Marvel Studios empezar con paso firme su universo cinematográfico y dejó claro que estos personajes, tal y como eran en el mundo de las viñetas, podían también enamorar en las salas de cine. Sus nombres también están escritos en la inolvidable Hijos de los hombres (Alfonso Cuarón, 2006), la traslación a película de una novela distópica que exploraba de forma magistral una sociedad humana al borde del colapso, camino de su propio Ragnarok por así decirlo ya que hablamos de este videojuego.

The Expanse, "la Juego de Tronos del espacio"

No obstante, he querido escribir estas líneas por The Expanse. Este programa de ciencia ficción, en emisión a través de Prime Video hasta hace apenas unos meses, me sumergió en un futuro de ciencia ficción como muy pocas obras de tal extensión han conseguido hacer, regalándome por el camino un drama con toques de intriga, conspiración política y escenas bélicas en el espacio con algunos de los momentos más memorables del género. Hubo incluso voces que la llamaban "la Juego de Tronos del espacio". Yo no sé si llegaría tan lejos, pero Fergus y Ostby la impulsaron, y aunque su éxito fue fruto del cariño y trabajo de muchos, ambos volvieron a dejar claro su maestría a la hora de convertir en acción real una historia surgida en otro medio, en este caso en una saga de libros del que aún resta contenido para llevar a TV si así lo deciden desde la plataforma.

The Expanse. Precisamente, el universo de The Expanse va camino de expandirse en videojuegos.

No estoy ciego. God of War es un videojuego, tiene sus complicaciones propias, y además estamos ante una historia menos coral donde la acción más "visceral", la épica y la mitología han de ser protagonistas. Pero me cuesta no ilusionarme con ver a los desarrolladores de una de las series a las que más cariño he procesado estos años a cargo de llevar a nuevos públicos una de las sagas más exitosas de la historia del videojuego y que más fervor despierta. ¿Lo clavarán?

Escoger a un buen Kratos será fundamental para el éxito del show

Tengo algunas dudas, por supuesto. Al contrario que The Last of Us con Neil Druckmann, ningún responsable de SIE Santa Monica Studio parece tener un rol destacado en el desarrollo de la serie, si bien Cory Barlog aparece entre los productores ejecutivos de la misma. Tampoco conocemos el grado de ambición de Amazon con el proyecto, si la tomarán como una serie  menor o como, nuevamente cito a HBO, uno de sus platos fuertes del año. Y no nos olvidemos, queda escoger a Kratos, y Christopher Judge lo ha puesto complicado.

Por otro lado, aunque la implicación de Barlog, o Eric Williams, sea menor, ambos han hecho el suficiente esfuerzo para hacer de sus títulos dos producciones que sobresalen por su narrativa, con pilares que cualquier amante de estos personajes puede y debe respetar en una adaptación. No os descubro nada, podéis leeros el mismo análisis de God of War: Ragnarök en 3DJuegos.

De momento no tenemos fecha de lanzamiento de esta serie que nos llevará a viajar junto a Kratos y Atreus por tierras nórdicas. The Last of Us se estrena el 16 de enero en HBO Max con una primera temporada de nueve episodios.

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