Reconocen que "crear IPs hardcore (...) no es tarea fácil".
Este fin de semana recogíamos unas declaraciones a raíz del catálogo de Xbox 360 de Phil Spencer, uno de los principales ejecutivos a nivel corporativo de la división de entretenimiento de Microsoft, y ahora las ampliamos con algunos detalles extra.
"El crear IPs hardcore, como muchas compañías first y third party han visto en los últimos años, no es cosa fácil", declaró un Spencer que insistió en remarcar que el catálogo de Xbox 360 trata sobre "la calidad y el impacto, no sobre el número de lanzamientos en cada año".