"No somos nadie para dar premios de verdad, así que los damos en plan chorra". En el momento más difícil para el videojuego encontramos un evento que afronta la crisis con humor

"No somos nadie para dar premios de verdad, así que los damos en plan chorra". En el momento más difícil para el videojuego encontramos un evento que afronta la crisis con humor

Hablamos con Pazos64 y EricRod sobre Then't Gamen't Awardn't, que se llevará a cabo el próximo 16 de noviembre

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Brenda Giacconi

Editora

Estamos llegando a los últimos compases del 2024 y eso, en el sector de los videojuegos, da lugar a la aparición de un evento muy concreto: las entregas de premios. Durante las próximas semanas, veremos numerosas menciones a títulos GOTY, lo 'Mejor del Año' y otros calificativos para referirse a las experiencias más destacadas de los últimos meses. De hecho, ya tenemos fecha para The Game Awards 2024, los Steam Awards no tardarán en iniciar sus votaciones comunitarias, vemos los DICE Awards en la distancia y hasta nuestros Premios 3DJuegos están a la vuelta de la esquina. Y, entre toda esta amalgama de opciones para valorar el recorrido de la industria, surge una iniciativa que deja a un lado las formalidades y grandilocuencias propias de este tipo de galas para apostar por el humor más desenfadado: el Then't Gamen't Awardn't.

Si te mueves frecuentemente por redes sociales y canales de Twitch/YouTube relacionados con videojuegos, es probable que hayas oído hablar sobre esta entrega de premios. Y es que se trata de una iniciativa impulsada por Pazos64, EricRod, Enoc, Rangu y KarmaDoc, organizada por IndieDevDay y con la participación de MSI y Hostinger, que busca entretener al público con la irreverencia y humor que tanto caracteriza a estos creadores de contenido. Tras una exitosa edición de 2023, el grupo vuelve a la carga con un nuevo espectáculo en formato físico y retransmisión vía Twitch que invitará al público, tanto quienes asistan al evento en persona como los que lo vean online, a votar en directo para decidir algunos de los galardones más absurdos y divertidos. Y la comunidad está muy ilusionada por este evento, cuya celebración se llevará a cabo el próximo 16 de noviembre a las 17:00 (hora peninsular española); las 550 entradas para acudir al show en el Auditorio de Cotxeres de Sants, Barcelona, volaron en cuestión de minutos.

Y no sorprende saber que el Then't Gamen't Awardn't de 2024 empieza con tan buen pie. La diversión y el humor forman parte del ADN tanto del evento como de los creadores de contenido que lo organizan. Así lo descubrimos en 3DJuegos tras entrevistar a EricRod y Pazos64, y profundizar en las características de su particular entrega de premios; una charla que nos ha permitido descubrir que el tono cómico es el pilar central de todo el espectáculo.

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El comienzo: entre bromas, ideas divertidas y ganas de pasárselo bien

Then't Gamen't Awardn't no pretende ser un evento de grandes dimensiones que marque un antes y un después en la industria de los videojuegos. En realidad, se trata de un espectáculo impulsado por un grupo de amigos que sólo tiene un objetivo: pasárselo bien con su comunidad de usuarios. "En mi caso, surgió de la idea de algo tan bombástico como los The Game Awards. Siempre es bonito cuando le dan un premio a un juego que te gusta, pero luego hay quien se enfada porque no se lo han dado y es como 'Da igual, no importa'", explica Pazos64. "Da un poco igual mientras tú disfrutes, juegues tu juego y tal. De ahí sale un poco la idea de '¿Por qué no hacemos algo así? Pero en plan, a lo loco'". Por su parte, EricRod coincide recordando que "estábamos tomando algo y empezamos a mencionar 'Pues se podría hacer esto, se podría hacer lo otro, esta categoría o esta otra'. Nació un poco de la idea de Pazos64, empezamos a darle vueltas y dijimos, 'Ostia, aquí hay algo divertido'".

"Es un evento que está pensado para el humor y para reímos entre todos, todas, toda la gente que quiera venir" (Pazos64).

Porque la colaboración entre Pazos64, EricRod, Enoc, Rangu y KarmaDoc sólo podía dar lugar a un espectáculo cargado de humor. A fin de cuentas, y como recuerda Pazos64 en la entrevista, este es el espacio en el que se especializan todos los involucrados en Then't Gamen't Awardn't: "Yo principalmente siempre me muevo en contenido de humor, sátira, crítica a cosas que no me gustan de la industria. Pueden ser compañías, pueden ser movimientos", comenta en la charla. "Y al final, cuando nos juntamos, solemos funcionar un poco en la misma línea y en el mismo tipo de humor. Entonces, ya que nos juntábamos todos, ¿por qué no? No es un evento que esté pensado para la crítica. Es un evento que está pensado para el humor y para reímos entre todos, todas, toda la gente que quiera venir".

"Ninguno de los cinco que estamos ahí presentando somos nadie para dar premios de verdad. Somos unos 'mataos'. Así que, ¿qué es lo que podemos hacer? Pues dar premios chorra", añade EricRod, quien también ha creado el canal de YouTube Leyendas & Videojuegos. "Está muy bien romper esa barrera entre el presentador y el espectador. Desde el minuto 1 se planteó como algo informal, donde la gente puede levantarse, irse al bar, volverse a sentar, pegarnos un grito, lo que sea. Y eso es bonito porque, en otros eventos de videojuegos, entregas de premios, como que los espectadores están ahí solamente para aplaudir y para hacer '¡Uuuh!' de vez en cuando, y el presentador es como una figura superior a todo lo demás. No, no, no. Nosotros somos gente de a pie, somos muy tontos, vamos a decir tonterías. Y si la gente quiere decirnos algo, nos lo dice".

Y, con esta premisa en mente, el Then't Gamen't Awardn't se ha enfocado como un espectáculo en el que toda ocurrencia tiene cabida. "Al final, no nos olvidemos de que somos unos tontos que se han juntado para hacer una tontería, sólo que se nos ha ido de las manos completamente", comenta Pazos64. "Esa es la base de todo. Por eso cualquier idea absurda es un 'sí', cualquier cosa es un 'mételo'. Da igual. Y luego es afinar la historia un poco a nuestro alrededor y lo que queremos hacer para que la gente se ría".

Thent Gament Awardnt 2 Then't Gamen't Awardn't 2023. Fuente: canal de YouTube de RanguGamer.

El desafío de decir demasiadas tonterías

De hecho, este fundamento del 'sí a todo' ha sido el causante de varias complicaciones en cuanto a la preparación del Then't Gamen't Awardn't de 2024. Sin embargo, los creadores de contenido no han dudado en echar toda la carne en el asador para organizar un show más grande a comparación de las ediciones anteriores. "Nos hemos venido muy arriba, muy, muy, muy arriba", asegura EricRod. "Lo que pasa es que somos muy tontos y nos venimos arriba con mucha facilidad, así que empezamos 'Vamos a hacer esto y vamos a hacer lo otro. Vamos a añadir esto y vamos a añadir lo otro' y claro, todo eso es trabajo que después hay que ir gestionando. Lo importante es que lo hacemos con ganas".

"Tenemos más invitados, tenemos más sorpresas, tenemos más gente, tenemos un recinto más grande, todo son más problemas y hace que todo crezca" (EricRod).

"Tenemos más invitados, tenemos más sorpresas, tenemos más gente, tenemos un recinto más grande, todo son más problemas y hace que todo crezca; vemos lo que estamos montando y da hasta vértigo. Es decir, no sé cómo, juntando las cuatro tonterías que teníamos en la cabeza, hemos llegado a tener esto", sigue el creador de contenidos. Pazos64, además, recuerda que "no somos una productora, somos amigos de hace muchos años que nos hemos juntado a hacer una historia y ya está. Lo que pasa es que tenemos un apoyo detrás, a los lados y por delante, que es espectacular. De gente que nos ayuda a montar el evento a nivel de contactos, a nivel de todo".

La mayor dificultad a la hora de organizar el Then't Gamen't Awardn't de 2024 no se puede decir, es algo que se desvelará definitivamente el día del evento. "Digamos que, en físico, va a haber bastantes más historietas de las que la gente se imagina y eso ha generado bastantes dolores de cabeza", señala Pazos64. EricRod coincide diciendo que "este año hay dos sorpresas concretas que han sido un problema logístico, técnico, temporal… Pero han salido, o sea, son estas dos cosas ya están. Y van a molar mucho, la verdad".

A fin de cuentas, y como comentábamos más arriba en este mismo artículo, la idea de Pazos64, EricRod, Enoc, Rangu y KarmaDoc no va por la línea de hacer un evento que se convierta en un referente en la industria de los videojuegos. El objetivo, desde el principio, es hacer un espectáculo divertido. "La filosofía es esa: si sale bien, fantástico, y si sale mal, nos lo vamos a pasar bien. O sea, que fantástico igual", añade EricRod recordando asimismo que los asistentes recibirán una bolsa de regalos bastante grande. "El precio de la entrada está justificado al momento. Y si después, en esas dos horas, se lo pasan medio bien, es un evento que la gente agradece, valora y, a nosotros, nos da la vida".

Thent Gament Awardnt 5 Uno de los premios del Then't Gamen't Awardn't 2023. Fuente: canal de YouTube de RanguGamer.

Un evento que mira al presente

Porque el Then't Gamen't Awardn't y su humor han encontrado un hueco en el que brillar en toda la mezcolanza de eventos dedicados a elegir los GOTY del año. Y esto sirve como celebración de la gran cantidad de propuestas de entretenimiento existentes en el mercado de los videojuegos; desde enfoques informativos, pasando por el gran espectáculo de Geoff Keighley, y hasta propuestas más sencillas que sólo buscan ofrecer un rato de diversión. "Cada uno quiere hacer su participación en esta historia, decidir qué es lo que más les ha gustado y eso lo veo bonito. A mí me parece bien que la gente decida sus juegos y que diga 'A mí me han gustado estos'", comenta Pazos64. "O sea, eso tiene que estar y cuanto más haya, mejor. Lo que no hay que volverse locos. No hay que ponerlo en piedra, simplemente es muy bonito que se den premios y que la gente los reciba. Se tendría que hacer más. [...] Realmente es que ni los premios, lo importante es que te ríes".

"Es muy bonito que se den premios y que la gente los reciba. Se tendría que hacer más" (Pazos64).

¿Y cuáles son los planes de los creadores de contenido de cara al futuro? Las entradas para el Then't Gamen't Awardn't 2024 se agotaron en muy poco tiempo y lo más probable es que, en una hipotética edición de 2025, esto vuelva a suceder. Sin embargo, los organizadores no están pensando en lo que podrían hacer el año que viene; lo importante es pasárselo bien ahora y ya se verá cómo evoluciona el espectáculo. "Al final, esto nace sin pretensión alguna. Si Pazos y yo en algún momento estamos cansadísimos del evento, pues igual no se hace. Y si queremos que siga creciendo, pues igual crece. Y si queremos que se quede igual, pues se queda igual", explica EricRod.

"No hay un plan maestro detrás de todo esto, de lo que estamos haciendo. Vamos improvisando sobre la marcha y, si algo nos hace gracia, lo metemos para dentro. Lo que puede hacer que el evento crezca, o se mantenga, o vaya para abajo, o lo que sea. Pero, mientras nosotros nos lo pasemos bien, no nos cansemos y la gente se lo pase bien y no se canse de nosotros, pues iremos viendo año tras año si nos sigue apeteciendo y lo iremos viendo", sigue el creador de contenidos. "No nos estamos lucrando de esto, el objetivo es no perder dinero; con llegar a eso, ya nos basta. Mientras nos apetezca y a la gente le guste, lo seguiremos haciendo".

Sea como fuere, el 'gran día' se acerca y los nervios están a flor de piel. Como ya hemos comentado, el Then't Gamen't Awardn't se celebrará el 16 de noviembre a las 17:00 y los usuarios podrán seguirlo vía streaming a través del canal de Twitch de Pazos64. El público que asista al show en su formato presencial en Barcelona podrá disfrutar de sorteos y regalos de todo tipo gracias a la colaboración de Norma Editorial, Gigamesh, Jandusoft y Xtralife. Y, en conjunto, Pazos64, EricRod, Enoc, Rangu y KarmaDoc se preparan para una gala irreverente que celebrará lo vivido en 2024 en la industria de los videojuegos con una buena dosis de humor.

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