Wizards of the Coast, propietaria de la marca Dragones y Mazmorras, ha dado luz verde al desarrollo de nuevos videojuegos a lo largo de los últimos años. Si bien es cierto que el éxito de Baldur's Gate 3 ha provocado una explosión de popularidad alrededor de su juego de rol, no todos sus proyectos se centran en el género RPG. De hecho, el estudio Skeleton Key (creado en 2022 para impulsar el negocio gaming de Hasbro, la empresa matriz de WotC) estuvo trabajando en un título de terror desde su fundación hace tres años. Pero ahora se ha confirmado su cancelación; noticia que viene seguida de nuevos planes para la desarrolladora.
Las alarmas se encendieron hace unos días cuando uno de los integrantes de Skeleton Key compartió una publicación en LinkedIn en la que mencionaba la "desafortunada cancelación" de una experiencia AAA en el estudio. Ahora, uno de los representantes de Wizards of the Coast ha confirmado la noticia aportando asimismo unos detalles extra sobre los pasos que llevarán a cabo tras poner punto y final a esta producción. De acuerdo con Dan Ayoub, vicepresidente senior de juegos digitales en la compañía, en una entrevista concedida a Game File, "básicamente, había dos proyectos en desarrollo dentro del estudio y hemos trasladado al equipo al otro [proyecto]".
Todo el equipo de Skeleton Key trabajará con la directora de Dragon Age: The Veilguard
La cancelación ha dado lugar a una ola de despidos en Skeleton Key. Aunque no se han compartido cifras concretas de los afectados, Ayoub asegura que "la mayor parte" de los empleados se han asignado al segundo proyecto del estudio: el nuevo RPG liderado por Corinne Busche, la directora de Dragon Age: The Veilguard. No se han compartido detalles sobre esta experiencia, pero todo apunta a que se encuentra en fases tempranas del desarrollo y, por lo tanto, no verá la luz en un buen tiempo.
No era un secreto que Busche estaba participando en el desarrollo de un RPG. El pasado mes de enero, la profesional anunció su marcha de EA tras 18 años porque se le presentó "una oportunidad que no podía rechazar". Aunque fue parca en palabras, la directora del último Dragon Age aseguró en su momento que cambiaba de estudio para dar forma a un título que "está en el espacio de los CRPG y mantendrá las tradiciones de grandes personajes". De este modo, podríamos estar ante un nuevo título basado en uno de los universos de Wizards of the Coast.
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gemmas
La tal directora "trans" del Dragón Age The Veilguard, fue la principal responsable del fracaso del juego, gracias a la inclusión descomunal de ideología WOKE.
No se cómo otro estudio puede contratarla, ya que es sinónimo de fracaso e ideología WOKE.
Discormate ✍️(ツ)
Espera... ¿No era que esa tía la había supuestamente cancelado hasta la muerte? Vaya parece que era cierto eso que le había salido una oportunidad laboral mejor y difícil de rechazar
Darthtrojan
?La directora de Dragon Age?, bueno, juego que ya no pillo ni regalado.
davidcabreragalindo
De aquí quiebran. XD
PrimeNovaX
Cancelado un titulo de terror triple A, pero el proyecto de la que creo la debacle de Dragón Age The Veilguard sigue adelante, en fin, otro día en la industria gaming demostrando su enorme "inteligencia" y decisiones corporativas.
danisetur
Se podría destacar algo del colosal éxito de Veilguard, no?
Un poco de objetividad, Giacconi, no crees?
aridanis
Pues huele que querían hacer un juego noorrmaaal y que tuviera exito, pero eso hizo que los de arriba no les gustará eso, por tanto cancelaran el proyecto y dieran recursos a una directora que hizo un juego woke que acabo en fracaso, no se que empresarios andan saliendo de la universidad hoy en día, pero se ve que no dejan de meter la pata una y otra vez, pero no se dan cuenta cual es el problema, que nunca hay que meter lo personal en los negocios y con personal digo ideologías.
follaringo
Tampoco creo que la de Veilguard, que llevaba casi 20 años en EA, sea la culpable del fracaso del juego. Lo mismo le impusieron el wokismo y por eso se largó en cuanto pudo. No sabría decirlo. De todas formas a mí inicialmente Veilguard me pareció infumablemente woke y terminó pareciéndome un gran juego. Ignoré a cierto personaje y realmente la cosa no está mal para nada.