El gobierno ha anunciado sus medidas a futuro y los valores en bolsa de compañías de entretenimiento interactivo están a la baja
El mercado chino, aunque es uno de los más grandes del mundo en términos de entretenimiento digital, también es uno de los más restrictivos. Publicar un juego en el gigante asiático implica pasar por un complicado análisis para obtener la aprobación del gobierno, el cual ha endurecido sus directrices en relación a los juegos en línea. Este movimiento tiene como objetivo limitar el gasto, pero ha llevado a la empresa Tencent a perder más de 54 mil millones de dólares, y no es la única.
Según informa Insider Gaming, el gobierno de Xi Jinping busca establecer límites estrictos para evitar que los jugadores del país gasten grandes cantidades de dinero en juegos en línea. Aunque hemos mencionado que el mercado chino es restrictivo, los jugadores son bastante indulgentes con los juegos y los gacha, así como las microtransacciones son abundantes hasta el punto del absurdo.
Nuevas reglas para los juegos online en China
Con esto en mente, China obligará a las empresas que operan en el país, incluyendo a Tencent que es uno de los principales actores del mercado, a limitar el gasto en sus juegos en línea y prohibir las recompensas diarias por inicio de sesión para reducir el tiempo de juego. Además, se establecerá un límite máximo para las donaciones a los streamers del país y se prohibirán los sorteos.
"Las medidas gubernamentales para frenar el juego afectarán las ganancias de las compañías de juego", recoge Bloomberg de Yang Junxuan, administrador de fondos de Shanghai Junniu Private Fund Management Co. "Pero la preocupación más importante es que a la gente le preocupa que lleguen más medidas dirigidas al sector, al igual que lo que Pekín hizo al sector educativo en el pasado”.
Como mencionamos anteriormente, esto ha supiesto un mazazo para las compañías de entretenimiento digital. NetEase ha sufrido una notable pérdida del 30% de su valor en cuestión de horas, mientras que Bilibili Inc., conocido servicio de red social, cayó un 14%.
El caso más sonado es el de Tencent, que ha experimentado su mayor caída desde 2008. La gigante, accionista mayoritaria de Riot Games y que distribuye League of Legends en el país, ha experimentado una caída del 16% en el valor de sus acciones, lo que supone una pérdida de 54 mil millones de dólares.
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