Los desarrolladores de videojuegos están pasando por un periodo bastante difícil. Y, entre todas las empresas del sector que están recurriendo a los despidos para recortar presupuesto, Embracer Group es la más feroz; durante los últimos seis meses, el conglomerado ha prescindido de 1.387 trabajadores, o un 8% de su plantilla total. Para el CEO de la empresa, sin embargo, esto es "algo que todos deben superar".
Así lo comenta Lars Wingefors en la sesión de preguntas con los inversores de Embracer Group posterior a la publicación de los resultados financieros del último trimestre (vía GamesIndustry). De acuerdo con las palabras del directivo durante la charla, transcrita enteramente en Seeking Alpha, la industria está experimentando cambios que afectan a cada empresa del sector: "Más o menos, todas las compañías están pasando por un programa de restructuración", empieza el CEO. "Hay menos inversiones realizadas por parte de la industria en contenido. Creo que el mercado de consumo subyacente es sólido y sigue creciendo, pero los cambios subyacentes – se han hecho muchos cambios subyacentes en la industria. Eso, obviamente, nos afecta a todos en la industria".
"Creo que, mirando al 8% de reducción de plantilla [en Embracer Group], hay obviamente… No sé el número para toda la industria, pero creo que es algo que todos deben superar", continúa Wingefors en la sesión de preguntas. "Quiero decir, como ya he dicho, está impulsado por la sobreinversión en los años anteriores porque todos pusieron capital en el mundo gaming y, quizás, demasiado capital en algunos casos".
Embracer Group busca mantener "los estudios y las IP más emblemáticos en desarrollo"
Además de abordar el tema de los despidos, los inversores de Embracer Group han preguntado a Wingefors sobre la posibilidad de ver "umbrales más altos" en lo que respecta a inversiones, fusiones y adquisiciones de la empresa. Y el CEO tiene clara la estrategia del conglomerado: "Sí", responde en la charla. "Obviamente, cuando te estás expandiendo tanto y estás asumiendo riesgos comerciales al establecer nuevos estudios, crear nuevas IP, adquirir desarrolladoras en las que inviertes, eso no se tiene necesariamente en el historial. Si cambias eso, necesitas eliminar las cosas que crees que tienen la probabilidad más baja de salir adelante. Y eso es lo que estamos haciendo ahora, mantener los estudios y las IP más emblemáticos en desarrollo".
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TRagnark
Mientras cuenta sus billetes y en el proceso ha fastidiado a mil trabajadores por su mala gestión de compras absurdas de estudios.
Mocopavo
A lo mejor los que no lo superan son las miles de familias que habéis dejado en la calle por vuestra mierda de gestión
Cerllel
Que despidan a alguno de los directivos que son los que están acabando con esas IP's a ver si siguen diciendo lo mismo.
Esaud87
Si claro, sobre todo cuando a la persona que despiden tiene familia que mantener o tiene deudas importantes que pagar (no relacionadas al ocio).
Y que mejor que superar cuando le toca competir en un mercado saturado, junto además con los otros mil ex colegas que tambien fueron despedidos, que al cabo no hay prisa, las necesidades y las deudas esperan.
Así es la vida moderna, para el CEO y altos mandos es un simple número estratégico, 8%, consecuencia de sus propias malas decisiones, del cual no creo se hayan bajado su alto salario y sus bonos.
Por eso es recomendable nunca casarse con las empresas ni con las marcas.
nordis
normalmente las personas encargadas de ordenar despidos masivos de miles de personas,suelen ser psicopatas integrados,como son los genocidas.al carecer de empatia,solo ven estadisticas,numeros y beneficios personales,sin importarles los mas minimo las personas.sus lemas son el fin justifica los medios,sin importarles lo que tengan que hacer.por poner una anecdota,el piloto del enola gay,que lanzo la bomba de hiroshima causando miles de muertos y damnificados de por vida,dijo en mas de una entrevista,que el lanzamiento de la bomba atomica no le quito ni una noche de sueño en toda su vida,y vivio una vida larga de 90 años.hay que tener una desconexion emocional severa para llevar a cabo ciertas cosas.
pablo710
lo dice un tipo de traje que esta salvado para toda la vida y no sabe un carajo de videojuegos, siempre dije esos madamases de traje son el cancer de la industria
Zentrum
Claro y por eso tiene todo el sentido del mundo cargarse de un plumazo una ip como Deus Ex. Menudo anormal.
oswolrf
Para querer mantener las IPs mas emblematicas en desarrollo echa siempre balones fuera cuando le preguntan por KOTOR remake.
CoomFucious
Hoy es un gran día para odiar el capitalismo.
Princesa Excella
Eso es fácil de decir cuando tu cuenta está llena de ceros, estás sentado en una cómoda oficina tomandote un whisky, y no tienes que preocuparte como pagar tus cuentas y sostener a tu familia.
Este tipo de comentarios muestra perfectamente que para muchas empresas no eres sino solo un número, y que pueden tirarte a la calle sin ninguna misericordia sin importar si tienes obligaciones que cubrir.
Es por esto y luego de mi experiencia reciente en una compañía que aprendí que no vale la pena dejar de vivir, sacrificar la salud, el tiempo con la familia entre otra cosas por una empresa que no te valora como ser humano, sino que solo espera que produzcan y produzcas a costa de nada.
Comentarios como este deja mucho que desear y de verdad espero que muchos decidan no aplicar a esta empresa o busquen algo mejor, no quiero ni imaginar cómo será el trato al empleado internamente.
¡Saludos Queridos!
Mennaf
Por eso soy ferreo defensor de los trabajos por proyectos. Si el proyecto fracasa, van todos a la calle, desde un programador, un diseñador, hasta gerente de proyecto, directores de area. Y si el proyecto sobre sale, ademas de los sueldos, viene una tajada de la torta en bonos, acciones o gratificaciones. Trabajo en software oncologico. Y tenemos 2 gratificaciones anuales. La de principio de año es el 10% del total facturado el año pasado. Dividido entre todos los empleados. Así que el tecnico trabaja, el analista trabaja, el comercial trabaja. Si uno falta unos días, trabaja mal, tiene mal desempeño, sus compañeros lo dejan saber muy bien. 21 días de vacaciones, a tomar a gusto (algunos eligen por 21 lunes no ir, otros tomarse de a 5 días. Asi deben ser las empresas. Mas se produce, mas se gana. Menos se produce, menos se gana
Deathwatch
Sabroso capitalismo