Epic Games Store fue lanzada en 2018 con la intención de competir con Steam, pero también con muchas dudas y problemas. No solo carecía de exclusivas para hacer que su alternativa fuera atractiva, sino que también enfrentó acusaciones de vender datos de usuarios a China. Desde entonces, la compañía de Tim Sweeney ha logrado un importante valor en el mercado gracias a sus juegos gratuitos, pero sorprendentemente, su Epic Games Store aún no es rentable.
A pesar de su derrota en el 90% de los litigios con Apple, Epic Games ha vuelto a los tribunales. Ahora se enfrenta a Google por el mismo motivo: la comisión del 30% que ambas compañías imponen en sus tiendas digitales. En este contexto, se han hecho declaraciones de vital importancia que vale la pena destacar.
Steve Allison, director general de la Epic Games Store, hizo hincapié en la palabra "aún" en la frase "aún no hemos conseguido números como para ser considerados rentables" durante su intervención en la corte estadounidense. Allison admitió que, desde sus inicios en 2018, la compañía solo ha buscado el crecimiento, pero la realidad ha sido más difícil para ellos.
Según informa The Verge en el seguimiento detallado del litigio entre estas dos empresas titanes, ese crecimiento llevó a la compañía a plantearse en 2019 un "modelo más agresivo" para vencer a Steam y hacerse con la mitad de los ingresos de todos los juegos en PC. Sin embargo, esto choca directamente con las palabras de Steve Allison en ese mismo año, cuando afirmó que "con el tiempo dejaríamos de invertir en juegos exclusivos".
Proyecto Moonshot, el titán de Epic Games para hacerse con el mercado en PC
De hecho, este "modelo agresivo" antes comentado tuvo un nombre como tal: Proyecto Moonshot. Esta estrategia para hacerse con el pastel del mercado en PC y derrocar definitivamente a Steam pasaba por hacer que ciertos grandes lanzamientos de PC, suponemos que se refieren a sus Triple-A exclusivos como Dead Island 2, fueran "gratis durante dos semanas".
Con esta idea, Epic Games esperaba atraer a unos 4 millones de nuevos usuarios y ganar prestigio como competidor en todas las plataformas modernas, pero no sería económico. Según los datos obtenidos de los correos electrónicos compartidos como pruebas en el juicio, el coste de publicidad para estas dos semanas de juegos gratuitos ascendería a 46 millones de dólares estadounidenses.
Proyecto Moonshot parece que jamás abandonó la mesa de dibujo y, con él, se diluyeron las expectativas de la compañía. Según los informes, para 2024 Epic Games quería triplicar sus usuarios activos mensuales y lograr mil millones de dólares en ingresos para derrotar a Steam, pero ahora sabemos que apenas es rentable.
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lance
La tienda de mierda que destroza la reputación de todos los juegos que hacen exclusivos, del Dead island 2 no habla ni dios, Alan Wake 2 juegazo que merece ser nominado a goty tampoco habla ni dios de el, Pc building simulator 2 me enteré de su existencia hace poco. Asco de tienda tienen los de Epic, ojalá cierren de una vez.
Masomenos
¿Quien iba a decir que recortar ventajas a los usuarios, respecto su principal competidor, afectaria a sus ventas?
Usuario desactivado
Es normal, la comunidad de gamers, para bien y para mal, no es como otras: aquí, la mala publicidad que se hicieron en un principio puede pasarles factura durante años o significar el cierre definitivo de la tienda a largo plazo.
danig94
La tienda nunca va a ser rentable, entre los juegos gratis, los cuatro juegos que venden, el cashback, los cupones y el pago por exclusividades es imposible de rentabilizar. En un par o tres de años si no ha chapado poco le faltará. Aunque teniendo en cuenta el ego que se gasta Tim a lo mejor la mantiene abierta a base de pérdidas millonarias sólo por eso.
matiasjaque
¿Porqué el título da a entender que la Epic Store lleva 8 años cuando en las primeras líneas dice que fue lanzada en el 2019?... algo no cuadra en esos números.
matiasjaque
Se agradece la corrección.
MortalMercury
En vez de mejorar tus estadísticas gastas el dinero en comprar consumibles
Lechu-kunn
Lo unico que han conseguido es que la gente vaya a reclamar sus juegos gratis y poco mas.
Alex-Ferreira
Pero y que esperaban, que por dar golpes de exclusivos les iba a rentar ? ...
Si Steam está en lo alto es porque a lo largo de los años ha sabido cultivar su camino de manera eficaz de cara al jugador, mejorando la tienda y sus servicios, que es lo que te invita a quedarte, que te brinden un buen trato.
carcasus
No os preocupéis, seguro que cuando salgan a flote los chorrijuegos / estafa NFT que tanto abrazo la epic en su momento, ya pasara a ser rentable...
No han traído ni un beneficio al mercado, no se les echara en falta. Ya saldrán tiendas mejores que se parezcan a gog o steam, que no intenten llevar basura al mercado.
mjmerlindos
Será rentable cuando dejen de tirar el dinero enfadando a la gente de Stean, privándoles de exclusivas a golpe de talonario. Los odio como a Sony por lo mismo.