Se informa que NEO NPC's nos permite entablar una conversación con personajes no jugables, hacerles preguntas y reaccionan en función al tono que empleamos
Es evidente que el futuro del desarrollo de los videojuegos en la industria gaming pasa por implementar la inteligencia artificial en la producción de títulos triple A. Esto reduciría la carga de trabajo y provocaría que los videojuegos no tarden tantos años en salir al mercado. Sin embargo, la IA también es posible que haga que estos títulos sean más dinámicos, en especial si hablamos de cara a su implementación en los NPC. Ubisoft ha presentado hace poco una nueva herramienta que podría cambiarlo todo.
Desde el medio VGC informan de que Ubisoft ha revelado en la GDC de San Francisco lo que podría revolucionar el mundo de los videojuegos. NEO NPC's se define como el "primer prototipo de IA generativa orientada al jugador que podría transformar la forma en que los jugadores interactúan con los personajes no jugables (PNJ) en los videojuegos". Esto a su vez permite "abrir nuevas fronteras para la jugabilidad que integra de forma nativa funciones de IA generativa", según se lee en la web de Ubisoft.
La compañía ha mostrado en una demostración privada de la GDC varios fragmentos en los que se veía cómo los jugadores podíamos interactuar con estos personajes usando comandos de voz. En la primera demo teníamos que hablar con un NPC llamado Bloom, que a su vez respondía a nuestras preguntas y reaccionaba según el tono con el que hablábamos. Eso sí, la clave de esto es hacer una serie de preguntas correctas que nos incentiven a conocer la historia de Bloom o más detalles de la trama, tal y como informan también desde Games Industry.biz.
Más detalles de NEO NPC's
Se dice que en la demo aparecía un medidor donde se podía subir de nivel y ver nuevos comportamientos. En la imagen que os dejamos arriba del todo se aprecia con mayor claridad. Sin embargo, la cosa va más allá porque en una segunda demo hay cosas igual de interesantes, pues si adaptamos esto a la acción vemos que el personaje reacciona a una misión de sigilo donde utilizamos un dron. En una tercera prueba, se veía a un tercer personaje, que se llamaba Iron y que te sugería maneras de infiltrarse en la misión, aunque también descartaba algunas ideas que el jugador planteaba.
Hace unas horas os hemos informado de que NVIDIA ha presentado una herramienta que utiliza la inteligencia artificial para llevar los videojuegos a un nuevo nivel. Esto de Ubisoft es algo muy similar, y la verdad es que aspiran a "mejorar la inmersión narrativa" y permitir que los personajes no jugables aporten un gran valor para el jugador. "Las interacciones sociales y las habilidades pasan a formar parte de la jugabilidad. Los NPC más inteligentes, como nuestros NPC NEO, tienen el potencial para convertirse en un gran avance con respecto a los NPC tradicionales que vemos en los juegos hoy en día. Ofrecen la posibilidad de crear mundos aún más inmersivos e historias emergentes".
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