Los juegos japoneses dominan el año, pero para el exdirector de PlayStation muchos estudios "están aún tratando de replicar su éxito pasado"

Para Shawn Layden, exdirector ejecutivo de PlayStation,  muchos estudios deberían centrarse "en el mercado local", no el internacional

Shawn Layden
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Si echamos un vistazo a la lista de éxitos de 2024, no solo encontramos proyectos dominantes en Occidente, como los deportivos, sino también títulos como Dragon's Dogma 2, Elden Ring: Shadow of the Erdtree y Metaphor: ReFantazio, entre muchos otros. Japón sigue siendo fuerte y, aunque es cierto que algunos estudios japoneses enfrentan dificultades al competir con las grandes superproducciones occidentales, no se puede afirmar que todos tengan problemas generales. Sin embargo, para Shawn Layden, exdirector ejecutivo de PlayStation, muchos estudios nipones aún están "luchando por repetir su éxito pasado" y enfrentan una "situación difícil" que, en realidad, no es generalizada.

En una reciente entrevista con IGN Japón, Layden expresó que muchos estudios japoneses llevan años mirando al pasado, soñando con recuperar sus momentos de esplendor. Aunque algunas compañías, como Capcom o SEGA, llevan años viviendo un resurgimiento, Layden recomendó que los desarrolladores japoneses se enfoquen en sus mercados locales antes de intentar atraer a audiencias internacionales.

Hay muchos estudios japoneses que llevan años cabalgando la ola del éxito

Estas declaraciones han sido interpretadas en redes sociales por algunos como una crítica severa, mientras otros consideran que Layden ofrece una perspectiva sesgada sobre el enfoque comercial de la industria. El comentario del exdirectivo de PlayStation parece contrastar con el éxito reciente de varios estudios japoneses en el mercado global. Capcom, por ejemplo, ha experimentado un crecimiento notable en 2023 y 2024, con lanzamientos exitosos y grandes expectativas para 2025. Además, el estudio Team Asobi ha captado la atención internacional con Astro Bot, lo cual demuestra que los desarrolladores japoneses continúan resonando a nivel mundial.

Si bien la situación de Square Enix es complicada, parece que el ejecutivo asume que estos problemas son generalizados en Japón. Sin embargo, Layden insinuó que la crisis de algunos desarrolladores japoneses podría estar más relacionada con decisiones administrativas en estas empresas que con un problema específico de alcance global. La caída en las ventas de algunas franquicias importantes puede explicarse en parte por estas decisiones, lo que sugiere que los desafíos de estos estudios no necesariamente implican un rechazo del público mundial, sino problemas internos y de estrategia.

Finalmente, cabe señalar que el éxito y los desafíos en la industria no son exclusivos de Japón. Empresas occidentales como Ubisoft también han enfrentado dificultades en los últimos años. Asimismo, el mercado de videojuegos móviles, en el que Japón tiene una presencia destacada, sigue siendo una de las áreas de mayor crecimiento global.

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