Hace siete días, la industria del videojuego en España recibió un duro golpe: Tequila Works, desarrolladora conocida por RiME o el más reciente Song of Nunu, ha entrado en concurso de acreedores. De hecho, era bien sabido que la compañía estaba pasando por un mal momento tras anunciar el despido de varios empleados a principios de octubre, así como la cancelación de un título del que nunca se supo nada a nivel oficial. Este último detalle cambia hoy mismo, pues Alejo Silos, diseñador de niveles, ha compartido unos vídeos que nos permiten conocer más características sobre el denominado A.D. Brawler Crawler.
El profesional, que tiene permiso para publicar estos gameplays, define el proyecto en su perfil de LinkedIn como una "apuesta moderna de los beat'em up clásicos en 3D". De hecho, su canal de YouTube se ha llenado de vídeos que profundizan en algunas de las características más destacadas del juego; lo que desvela una aventura de acción en el que los jugadores tendrían que vérselas a puñetazo limpio con varios enemigos.
De hecho, el proyecto quería ir más allá y, como se observa asimismo en los vídeos de YouTube compartidos por Silos, los desarrolladores pensaban implementar misiones, un modo multijugador en el que los usuarios pudieran controlar a diferentes personajes y hasta mecánicas de parkour. El equipo de Tequila Works llevaba cinco años trabajando en el título antes de la ya mencionada cancelación oficial. Ahora, todo lo que queda del juego son estos extractos disponibles en YouTube.
¿Qué ha pasado en Tequila Works?
El 12 de noviembre, Tequila Works sorprendió a todos los jugadores anunciando su entrada en concurso de acreedores. Aquí es importante matizar que el estudio no ha cerrado sus puertas; según el cofundador Raúl Rubio, el equipo actualmente está "buscando inversores" tras la decisión de Tencent de cancelar una colaboración que había iniciado allá por 2022. Aunque la situación es delicada a nivel financiero, los desarrolladores no han sido despedidos; sin embargo, hay muchos profesionales que están buscando trabajo en otras compañías.
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borjakiller16
Lo de este estudio es una auténtica pena
jamonykeso
Hay mucho talento en Tequila. Ojalá encuentren pronto financiación y puedan continuar con su actividad. Les deseo lo mejor.
papashvili
5 años en desarrollo?? Para un beat'em up?? Y aún necesitaban más tiempo?? Que esperaban que sucediera?? Que los siguieran apoyando?? Entiendo esos tiempos de desarrollo en joyas de la industria (GTA, RDR, COD, ZELDA, etc) pero en esto??
Por eso la industria está en crisis, montones de desarrolladoras con equipos de cientos o miles de personas, que tardan años para entregar un juego y lo que terminan entregando es un juego del nivel de Concord, la industria necesita una depuración en todos los niveles, están en una zona de confort